使用Corona SDK。刚开始学习Corona和Lua,想了解关于类/实例的内容。
2012-7-13 20:46:57
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我刚开始学习 Corona 和 Lua,我的第一个项目是做一个小骰子游戏,我刚刚开始了!这是骰子对象...
--声明表格+元表
local dice = {}
local dice_mt = { __index = dice }
--构造函数
function dice.new(ypos, xpos)
local newdice = {
xpos = xpos,
ypos = ypos,
dicetext = display.newText("X", 50 * xpos, 50 * ypos, nil, 50)
}
return setmetatable(newdice, dice_mt)
end
--掷骰子函数
function dice:rolldice()
self.dicetext.text = math.random(0, 6)
end
return dice
游戏是有一个 25 个骰子的网格,可以掷(使用上面的 rolldice 函数)。下面是我的 main.lua:
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local diceclass = require("dice")
for i = 1, 5, 1 do
local die = diceclass.new(i, i)
i = i + 1
end
die:rolldice()
我试图通过编程方式生成骰子网格(目前我只是在对角线上生成了 5 个骰子(只有文本)。到目前为止很好,但我的问题是运行 rolldice 函数。当只有一个骰子时可以正常工作,但是当有多个时就不行了。我想问题是我有所有这些类的实例都有相同的名称...是否有一种方法可以在 for 循环中编程方式为它们命名?还是有更好的办法处理这个问题?谢谢!
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local变量之所以被命名为“本地变量”,是因为它们是在其定义的范围内 本地 的。die是在for循环内定义的。因此,一旦你离开for循环,它就不存在了。如果你想创建一个
die对象的数组,你需要创建一个在循环之外可以访问的数组,然后将die对象添加到这个数组中。另外,
i = i+1是适得其反的,因为 Lua 知道如何自行增加循环。此外,它还可能导致未定义的行为。