如何从Lua中的C代码访问多维表?
2012-7-13 13:52:47
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嗨,我对这个看似简单的任务感到非常困惑。我可以访问传递给 C 函数的表的属性,但无法访问其中创建的任何子表的成员。
基本上,我想简单地从属性表中提取字符串,以便根据用户的期望创建一个“轮子”。
以下是我到目前为止的代码(尝试了很多,我的大脑已经炸了)
Lua 侧:
--Function
createSomething( "wheel", { canInflate = true, properties = { "large", "full" } } )
C 侧:
// 我可以轻松地检索表中的任何值,但似乎无法提取表“属性”中的子表。
if( lua_istable(L, 2) ) {
lua_getfield(L, 2, "canInflate"); // 提取 key 为“canInflate”的值。将该值推到堆栈的顶部
static int canInflate = lua_toboolean(L, -1); // 获取 bool 类型的值,该值现在位于堆栈的顶部(索引:-1)
//printf("can inflate is %d\n", canInflate);
//lua_pop(L, 1); // 弹出该值,因为我们现在已经用完了
}
//尝试获取属性表
if ( lua_istable(L, 2) ) {
lua_getfield(L, 2, "properties");
const char *str = lua_tostring(L, -1);
printf( "properties 1 = %s\n", str); // NULL
lua_pop(L, 2);
}
非常感谢任何对此有帮助的回复。
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你遇到的问题与你如何在 Lua 中指定表有关:以下3个语句的结果完全相同:
t = { 'full','large'} t = { [1] = 'full', [2] = 'large'} t={};t[1]='full';t[2]='large'你想要的是使用字符串作为键而不是值(就像你的代码和上面的示例中所做的那样):
t={full=true,large=true} -- 或者 t={}; t.full=true; t.large=true如果你使用字符串作为键,你的 C 代码应该能够正常工作。