在Corona SDK中限制触摸事件。
2017-1-6 15:32:42
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我有点绝望。我正在尝试在Corona SDK中制作跑酷游戏,但我在从跳跃动画转换为奔跑动画(跳跃后返回)方面失败了。
local function touched(event)
if(event.phase ==“began”)then
char.accel = monster.accel + 20
char:prepare(“jumping”)
char:play()
else
char:prepare(“running”)
char:play()
end
end
在这段代码中,如果玩游戏的人一直触摸屏幕,跳跃动画会在地面上重复播放,请问有没有一种方法限制触摸事件的时间?
还试图通过另一种结构实现动画:
if(onGround) then
if(wasOnGround) then
else
monster:prepare("running")
monster:play()
end
else
monster:prepare("jumping")
monster:play()
end
但由于某种原因,跳跃动画只显示第一帧。
非常感谢任何帮助! 提前致谢。
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你有两个可行的选择;
1)如果跳跃总是需要相同的时间,你可以使用计时器来防止用户再次跳跃,直到你知道他们已经落地。(计时器可以改变变量甚至删除并重新添加事件侦听器,任何一种都可以。)
或
2)类似于你上面所做的——在玩家上添加碰撞侦听器,这样当它触地时,可以将一个标志,例如,player.canJump 设置为 true,并在你开始跳跃动画时将其设置为 false。当角色再次触地时将其设置回 true 并再次播放奔跑动画。