使用宽字符串时,程序立即崩溃。

由于我还没有足够的声望来回答我的问题,所以我首先要把它放在这里。当我发布它时,我没有想清楚。对我来说是凌晨3点,我没有想到在其他地方寻找问题。

我正在创建另一个函数,用于动态添加一个具有其自己要显示的消息的对象。这就是给我问题的,所以一旦我静态加载它,它就很好。这确实是代码的另一部分的问题。)

我在这里有一个非常奇怪的问题

我已经编写了用于lua的C ++代码(没有boost库),因此它可以从lua中检索变量等,并且lua可以调用已注册的C函数。

现在我有两个版本的函数,一个是ANSI版本,另一个是Unicode(中文)版本。ANSI版本似乎工作正常,而且不会出错。问题在于Unicode版本。

我设法解密了ANSI格式中的Unicode,所以一切都很好。现在的问题是,它对于一些时间来说很好,但是当我多次重复相同的lua代码时,程序会崩溃。 我仍然无法确定它是与lua堆栈有关还是仅与内存有关。

这是代码首先提供代码,这是我缩小范围的内容

int l_showMSG(lua_State *l)
{
    printf("showMSG::begin\n");

    SDL_SemWait(msgLock);
    char* fontname = (char*) lua_tostring(mainL,-1); lua_pop(mainL,1);
    wchar_t* txt = (wchar_t *) lua_tostring(mainL,-1);

    wstring msg = wstring(txt);  //this is the code that breaks

    lua_pop(mainL,1);
    SDL_SemPost(msgLock);
    printf("showMSG::done\n"); //it seens to get here or break in the line above depending on what I uncomment in my actual code o.o
    return 0;
}

所以经过数小时的printf和测试,我发现wstring msg = wstring(txt)是将其打破的行。

我通过使用widestringstream绕过了它,在这里至少不会崩溃(尽管我仍然必须修复另一些函数以使用widestringstream才能正常工作,可能)

但是,一旦我添加了这样一行 wstring msg = buf.str() //buf是流 相同的问题将发生。

所以我想知道,为什么会发生这种情况?当我在Code :: Blocks中调试模式时,它工作正常,但显然这不是一个好的解决方案,我在Windows中,因此无法使用Valgrind,请提供建议?

提前感谢

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用户1490493
用户1490493

我终于找到了原因, 这是由于另一个问题引起的。 我正在使用 Lua 对屏幕动态添加一个对象,这个对象会进入一个单独的列表中,当我访问这些单独的列表中的元素时,可能会发生覆盖,问题只会在稍后尝试显示文本时出现。

所以,是的,总会有其他可能性,哈哈

而且不要相信你在凌晨 3 点做的工作 o.o

2012-06-29 16:42:07