最佳使用Lua的方法

我有一个正在将 Lua 集成进去的游戏 / 应用引擎。一个应用被划分为包含角色的场景。我想让用户为每个场景和每个角色分配一个 Lua 脚本。应该如何处理?我应该为每个场景创建和管理一个 Lua 状态,然后为每个角色创建一个 Lua 状态吗?或者为了性能,我最好为每个场景创建一个 Lua 状态,并将每个实例化的角色的所有脚本加载到场景的 Lua 状态中。我主要关心性能。使用多个 Lua VM 是个坏主意吗?

点赞
用户63791
用户63791

不要担心性能问题,直到你证明它是一个问题。

做任何对你的游戏来说最容易和最合理的事情。我从来没有使用过多个 lua_State。使用多个似乎会很难管理,而且收益很少。

2012-06-26 23:00:27
用户1137788
用户1137788

The First Rule of Program Optimization: Don't do it.

程序优化的第一准则:不要优化。

The Second Rule of Program Optimization (for experts only!): Don't do it yet.

程序优化的第二准则(仅适用于专家!):还不要优化。

所以,除非出现重大问题,不要担心性能。

您可以遵循一些好的实践,采用一些微小的性能技巧。 http://trac.caspring.org/wiki/LuaPerformance

一些其他有用的链接

2012-06-27 01:50:54