如何使用 tolua++ 将 Lua 字符串(二进制)传递到 C++?
2012-7-6 10:4:52
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我有一个这样的类:
class SomeClass
{
void initFromBuffer(void* buffer,int length);
void initFromString(const std::string& str);
}
使用 tolua++,得到的绑定如下所示:
static int SomeClass_initFromBuffer00(lua_State* tolua_S)
{
SomeClass* self = (SomeClass*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
void* buffer = ((void*) tolua_touserdata(tolua_S,2,0));
int length = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,3,0));
self->initFromBuffer(buffer,length);
}
和:
static int SomeClass_initFromString00(lua_State* tolua_S)
{
SomeClass* self = (SomeClass*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
const std::string str = ((const std::string) tolua_tocppstring(tolua_S,2,0));
self->initFromString(str);
tolua_pushcppstring(tolua_S,(const char*)str);
}
现在,我想从 Lua 传递二进制数据到 C++,这些二进制数据中包含 '\0',所以如果我使用 initFromString 来传递它,二进制数据将被截取。但是如果我使用 initFromBuffer 来传递它,我得到一个在 `void* buffer = ((void*) tolua_touserdata(tolua_S,2,0)); 处的空指针。
那么,我该如何从 Lua 向 C++ 传递二进制字符串?
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也许你应该停止使用 Tolua 的不好的 API,而是使用纯 Lua 的实际上是“好”的 API。std :: string 和 Lua 字符串都能够存储嵌入的空字符。
tolua_tocppstring导致截断的唯一原因是因为函数名称是一个谎言。它不将其转换为 C++ 字符串;它将其转换为 C 字符串,即const char *。正确的答案是使用正确的 API 函数:
std::string fromLuaStack(lua_State *lua, int stackIx) { size_t len; const char *str = lua_tolstring(lua, stackIx, &len); return std::string(str, len); }同样,您可以使用lua_pushlstring将
std::string推入堆栈。不幸的是,Tolua 没有更好的文档,因为可能有一个函数可以直接完成这个工作。如果有,我也没找到它。