将 Lua 代码转换为 C++。
2012-6-22 6:19:7
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评论:2
我目前有以下代码:
PACKETS = {};
function AddPacket(data)
local id = data.ID;
PACKETS[id] = {
data.IP,
data.PORT,
data.PACKET,
data.SOURCEIP,
data.SOURCEPORT,
data.PPMS};
end
function RemovePacket(id)
PACKETS[id] = nil;
end
function LoopedThread()
for k,v in pairs(PACKETS) do
for i=1, v.PPMS do
SendPacket(v.IP, v.PORT, v.PACKET, v.SOURCEIP, v.SOURCEPORT);
end
end
Sleep(1);
end
这是用lua做的一个例子,但是我需要用C++完成这个。我有点困惑,当我尝试制作它时无法使它工作,如果有人能帮我或让我开始,谢谢。
我已经编写了套接字。
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用户321514
你是否熟悉 C++ 中的标准模板库?它可能有许多容器类型,可以帮助你完成你正在尝试的事情。
对我来说,它看起来像是通过实现一个包含成员变量“IP”、“PORT”等的“Packet”结构体或类来完成的。
然后,如果你想通过它们的ID存储和访问它们,你可以创建一个stl::map,将ID号映射到Packet。
或者,像数据包一样普遍的情况是,你可能最终想以先进先出的方式存储它们,这可以用stl::queue完成。使用队列,它们以你放入的相同顺序出现,所以如果你将数据包1、2和3排队,之后要访问其中两个,你将按照顺序获得数据包1和2,而3将留待以后处理。
我的 C++ 很生疏,但我想到的是这样的:
struct Packet {
char* ip;
short port;
// ... etc ...
}
stl::queue<Packet> packet_buffer;
void AddPacket(const Packet& packet_in) {
packet_buffer.push(packet_in);
}
void RemoveLastPacket() {
packet_buffer.pop();
}
void LoopedThread() {
while (!packet_buffer.empty()) {
SendPacket(packet_buffer.front());
RemoveLastPacket();
}
}
你也可以使用 map 做类似的事情,但它会更慢、更低效。除非你确实需要根据 ID 搜索特定的数据包,否则我建议使用队列,它可以非常快速。
2012-06-22 06:00:42
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