使用独立的Lua来编写Luad。
2017-5-23 11:49:12
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我试图从 Lua 独立解释器中访问一个简单的 d 函数。
我无法立即想到让 lua 实例识别 d 库的方法,因此我尝试了这个 hack:
import luad.all, luad.c.all;
extern (C) int luaopen_luad_test(lua_State* L) {
auto lua = new LuaState(L);
lua["addition"] = &addition;
return(0);
}
int addition(int a, int b)
{
return(a+b);
}
我知道当我调用 require("luad_test") 时,它会调用 luaopen_luad_test(lua_State* L),从而让我访问解释器的 lua_State。然而,当我调用 require 时,我只会得到一个分段错误。
我完全搞错了吗?
编辑:我在 os x 上使用的是 lua 5.1.5,我已经将“;?.dylib”添加到 package.cpath 中,以便允许加载 .dylib 而不是 .so
编辑2:我已经将问题缩小了一些。在 luaopen_luad_test 中使用 new 会导致分段错误。
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用户876497
你需要初始化D运行库。试试以下代码:
import luad.all, luad.c.all;
extern (C) int luaopen_luad_test(lua_State* L) {
Runtime.initialize();
static __gshared LuaState lua = new LuaState(L);
lua["addition"] = &addition;
return(0);
} // luaopen_luad_test() C function
int addition(int a, int b) {
return(a+b);
} // addition() function
2012-06-22 11:21:00
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一种可能性是您尚未设置 D 运行时环境,GC 不处于有效状态。
我从未使用过 luad(或没有提供主功能的 D),因此可能有所偏差。