当'a'为47时,为什么'if a == 40 or 42'评估为“true”?
2012-6-20 20:42:43
收藏:0
阅读:183
评论:3
我是 Lua 的新手,试图在我的代码中完成此类型的操作,但它并没有奏效。在这里语法和所有东西都是绝对正确的,但是 elseif 条件块出现了问题,条件检查出现了错误。
因此,我得到的输出是:Value = 40 or 42,这是错误的
我正在使用的 Lua 版本是 5.2
function call(a)
print(a)
if a == 40 or a == 42 then
print("Value = 40 or 42")
elseif a == 43 or a == 45 then
print("Value = 43 or 45")
elseif a == 46 or a == 47 then
print("Value = 46 or 47")
end
end
a = 47
call(a)
点赞
用户501459
如果 a 等于 40 或 42,那么:
你想要将 a 同时与 40 和 42 进行比较,但 == 并不支持这种方式。它是一个二元操作符,只能比较两个元素,因此 Lua 会将你的代码看作:
if (a == 40) or (42) then
在 Lua 中,任何不是 nil 或 false 的值都会被视为 true,所以这个表达式中的 42 是 true。所以你实际上写的是:
if (a == 40) or true then
这与以下代码相同:
if true then
所有比较操作符都是二元的(即只有两个操作数),如果你想要将 a 与多个值进行比较,就需要使用多个比较操作符:
if (a == 40) or (a == 42) then
2012-06-20 16:58:32
用户1510913
'if 47 == 40 or 42'是一个三元语句。如果47等于40,则返回true;否则返回42。'true'和'42'都不是false。
如果要使其在a等于40或42时返回true,则应写为:
if a == 40 or a == 42
2013-01-13 17:01:45
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你使用关系运算符有误。
or需要两个参数。参数 1 是关系表达式(a == 40),参数 2 只是数字 42,而不是(a == 42)你希望执行
(a == 40) or (a == 42)但是发生的是(a == 40) or (42)所以你的代码应该是:
function call(a) print (a) if a == 40 or a == 42 then print ("Value = 40 or 42") elseif a == 43 or a == 45 then print ("Value = 43 or 45") elseif a == 46 or a == 47 then print ("Value = 46 or 47") end end a = 47 call(a)编辑
对不起,Mud 的确是对的。感谢指出这一点。我已经编辑了我的回答。