使用模拟游戏手柄控制,在所有方向上以相同的最高速度移动角色。

我想用模拟游戏手柄输入以同样的最大恒定速度在任何方向上移动我的角色。

通常情况下,对于8向移动,我只需要根据方向类型将玩家的速度乘以一个常数。

ORTHOGONAL_SPEED = 2
DIAGONAL_SPEED = 1.414

我现在得到的是当前模拟输入轴的小数。

joy1_axisDir1 = -1(向左)到1(向右)之间的数字
joy1_axisDir2 = -1(向上)到1(向下)之间的数字

这是我现在用来将角色移动到屏幕上的代码。

Lua 代码:

if joy1_axisDir1 ~= 0 then
  player.x = player.x + (player.move_speed * joy1_axisDir1)
end
if joy1_axisDir2 ~= 0 then
  player.y = player.y + (player.move_speed * joy1_axisDir2)
end

结果是对角线移动比其他任何方向快得多。

我应该如何考虑方向以限制玩家的移动速度?

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用户420116
用户420116

使用勾股定理来计算速度向量的大小,将你的 X 和 Y 速度除以这个大小,然后每个速度乘以你想要的移动速度。

这是基本的向量数学。你正在对一个向量进行归一化,然后将其乘以一个标量,以获得标量大小和原始向量方向的向量。

2012-05-26 02:37:56