在Corona中的碰撞检测
2013-10-3 23:57:53
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我正在尝试在碰撞后将一物理体移动到不同的X轴。但是它会提示“无法在碰撞解决之前翻译对象”。我该如何解决?
local function onCollision(self,event)
if event.other.name == "block" then
if (event.other.x - self.x) > 210 then
self:removeSelf()
self = nil
transition.cancel( event.other.move )
event.other:removeSelf()
event.other = nil
gameOver()
else
print("else")
transition.cancel( event.other.move )
event.other.x = 1024
updateScore(1)
end
end
end
ball.collision = onCollision
ball("collision",ball)
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用户2579014
transition.to(ball, {x = object.x, y= object.x, time=0})
我找到了这个问题的答案。
2013-12-18 12:04:07
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如果想移动碰撞对象,您必须给出一个帧延迟。
用以下代码替换:
event.other.x = 1024替换为
local translateObject = function() event.other.x = 1024 end timer.performWithDelay(1,translateObject,1)