如何在 Corona SDK 中删除一个对象?

我有些麻烦,无法将一个物体从游戏中移除。问题在于我有一个玩家类(由 metatable 制成),其中包含一个名为 sprite 的变量,该变量保存要绘制在屏幕上的图像 sprite 的地址,因此当我创建对象时,我不会立即绘制 sprite。为此,我制作了一个名为 draw 的函数(这只是为了解释我有什么)。在 game.lua 中,我通过调用该函数来绘制玩家,然后我想删除我的玩家实例(这样在屏幕上的图像也会消失)……就是这样,我尝试了 player:removeSelf()、display.remove(player) 两种方法,其中一个会抛出错误(尝试调用字段 'removeSelf'(nil 值)),另一个运行良好,但并不能改变玩家仍然存在的事实(我可以访问它的函数并且 sprite 仍然显示在屏幕上……这是我的代码:

**********************************************************
game.lua:
**********************************************************

---------------------------------------------------------------------------------
-- 实现开始
---------------------------------------------------------------------------------

local _W, _H = display.contentWidth * 0.5, display.contentHeight * 0.5
local background, player, land
local spriteSizeX, spriteSizeY = 60,70

-- 场景的视图不存在时调用:
function scene:createScene( event )
local group = self.view
local BG = display.newGroup()
local stage = display.newGroup()
local foreground = display.newGroup()

group:insert(BG)
group:insert(stage)
group:insert(foreground)

-----------------------------------------------------------------------------

--  在此处创建显示对象并将它们添加到 'group' 中。
--  示例用例:从以前保存的状态中恢复 'group'。

-----------------------------------------------------------------------------

background = display.newImage("assets/backgrounds/oliveBackground.png", true)
background.x, background.y = _W, _H
BG:insert( background )

player = playerClass.new()
player:draw(15,57.5,foreground)
--player:movePlayer(300,140)

terrain = {}
local m,j = 0,0

for i = 1, 16 do
local l = 1
for k = 3, 10 do
land = landClass.new({posx = i, posy = k})
table.insert(terrain, land)
m = m +1
terrain[m]:draw( spriteSizeX/4 + ((spriteSizeX/2) * j), spriteSizeY/4 + ((spriteSizeY/2) * l) + 5, stage)
l = l + 1
end
j = j+1
end

-- 移除一个资产无效
--display.remove(terrain[1]:getSprite())
--terrain[1].removeSelf()
-- terrain[1] = nil
player:destroy()

end

**********************************************************
player.lua:
**********************************************************

-- 玩家类

local player = {}
local player_mt = { __index = player }

--[[
-- 属性
local sprite, coins, speed
]]--

function player.new()   -- 构造函数

local newPlayer = {
sprite = "assets/char/miner.png",
coins = 1000,
speed = 1
}

return setmetatable( newPlayer, player_mt )

end

-- 本地功能,仅在从此类内部调用时起作用
local function getName()
-- print("")
end

function player:draw(x,y,group)
sprite = display.newImage(self.sprite)
sprite.x, sprite.y = x, y
sprite.xScale, sprite.yScale = 0.5, 0.5
group:insert(sprite)
end

function player:movePlayer(posx,posy)
transition.to(sprite, { x = posx, y = posy, time=500, delay=0, alpha=1.0 })
end

function player:destroy()
-- 无一有效
-- self.sprite = nil
-- self.sprite.removeSelf()
end

return player
点赞
用户1137788
用户1137788

在使用 display.newImage 创建您的精灵后,您没有将其存储在实例中。 self.sprite 只是一个字符串值:"assets/char/miner.png"

在您的 draw() 函数中添加:

self.spriteObject = sprite

在您的 destroy() 函数中添加:

self.spriteObject:removeSelf()
2012-06-03 16:24:12
用户1885680
用户1885680

你可以在相关对象上使用以下其中一个函数:

  • removeSelf()
  • destroy()
2012-12-07 14:10:44