将lua文件中的简单值获取到C++中的通用解决方案
2012-6-1 7:29:27
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我正在尝试将Lua文件用作配置或ini。我成功了,但是我的解决方案让我感到烦恼。具体来说,需要以可重复使用的方式完成get_double、get_int和get_string函数。
我遇到了创建没有参数的函数模板的问题。另外,我不确定如何将lua_is...和lua_to...泛化。我的想法是使用if(is_same<T,double>::value) return (double)lua_isnumber(L,-1);,但它没有起作用。
这是工作代码:
main.cc:
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
using namespace std;
class Lua_vm
{
private:
lua_State *L;
public:
double get_double(const char *var_name) {
lua_getglobal(L,var_name);
if (!lua_isnumber(L,-1)) {
cout << "error: " << var_name << " is of a wrong type\n";
}
return (double)lua_tonumber(L,-1);
lua_pop(L,1);
}
int get_int(const char *var_name) {
lua_getglobal(L,var_name);
if (!lua_isnumber(L,-1)) {
cout << "error: " << var_name << " is of a wrong type\n";
}
return (int)lua_tonumber(L,-1);
lua_pop(L,1);
}
string get_string(const char *var_name) {
lua_getglobal(L,var_name);
if (!lua_isstring(L,-1)) {
cout << "error: " << var_name << " is of a wrong type\n";
}
return string(lua_tostring(L,-1));
lua_pop(L,1);
}
Lua_vm(const char *lua_config_filename) {
L = lua_open();
if (luaL_loadfile(L, lua_config_filename) || lua_pcall(L, 0,0,0)) {
cout << "error: " << lua_tostring(L,-1) << "\n";
}
lua_pushnil(L);
}
~Lua_vm() {
lua_close(L);
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
Lua_vm lvm("config.lua");
cout << "vol is " << lvm.get_double("vol") << "\n";
cout << "rho is " << lvm.get_int("rho") << "\n";
cout << "method is " << lvm.get_string("method") << "\n";
return 0;
}
config.lua:
method = "cube"
len = 3.21
rho = 13
vol = len*len*len
mass = vol*rho
它使用g++ main.C -I/usr/include/lua5.1/ -llua5.1 ; ./a.out编译
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以下是我用于此目的的代码(更多信息:http://tom.rethaller.net/wiki/projects/prologue/lua)
class LuaState { private: lua_State *L; // [...] public: // 获取函数 template<typename T> T get(const char * varname) { char temp[64]; memset(temp, 0, sizeof(temp)); int i=0; int j=0; int n=0; while (varname[i] != '\0') { char c = varname[i]; if (c == '.') { if (n == 0) lua_getglobal(L, temp); else lua_getfield(L, -1, temp); ++n; memset(temp, 0, sizeof(temp)); j = 0; if (lua_isnil(L, -1)) return 0; } else { temp[j] = c; ++j; } ++i; } if (n == 0) lua_getglobal(L, temp); else lua_getfield(L, -1, temp); return lua_get<T>(); } // 通用获取 template<typename T> T lua_get() { return 0; } // 特化 template <> float lua_get<float>() { return lua_tonumber(L, -1); } template <> double lua_get<double>() { return lua_tonumber(L, -1); } template <> bool lua_get<bool>() { return lua_toboolean(L, -1); } template <> int lua_get<int>() { return lua_tointeger(L, -1); } template <> unsigned int lua_get<unsigned int>() { return (unsigned int)lua_tonumber(L, -1); } template <> const char * lua_get<const char *>() { return lua_tostring(L, -1); } };-- 编辑 - 为了说明如何使用它,你只需要调用:
bool use_blur = lua_state.get<bool>("config.render.effects.blur");获取:
config = { render = { effects = { blur = false, } } }