Love2d 旋转图像

我想在Love2D中旋转一张图片。

我在love2d.org上找到了文档:https://love2d.org/wiki/love.graphics.rotate

但是当我尝试加载一张图片时,它似乎无法正常工作。

下面是我的代码:

local angle = 0

function love.load()
    g1 = love.graphics.newImage("1.png")
end

function love.draw()
    width = 100
    height = 100
    love.graphics.translate(width/2, height/2)
    love.graphics.rotate(angle)
    love.graphics.translate(-width/2, -height/2)
    love.graphics.draw(g1, width, height)
end

function love.update(dt)
    love.timer.sleep(10)
    angle = angle + dt * math.pi/2
    angle = angle % (2*math.pi)
}

有人可以为我展示一个在love2d中旋转图像的简单示例吗?

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用户511258
用户511258

你可能更好地使用第四个参数,表示为“r”来旋转图像,例如:

love.graphics.draw(image,x,y,math.pi/4)

对于单个绘制,使用平移功能不值得麻烦,并将其保留以批处理多个绘制。

2012-05-22 18:45:47
用户837856
用户837856

你的代码针对我完美地工作了,除了一个小的不相关的问题(love.timer.sleep 在 LÖVE 0.8.0 中使用秒)。

如果你提供更多的信息,我们将能够更好地帮助你,并且也许复制你的错误。

当你说

我似乎不能在加载图像时使它工作

...结果是什么? 图像是白色框吗?应用程序崩溃了吗?屏幕上没有任何东西吗?

所有这些都暗示了一个图像加载问题,而不是旋转问题。尽管可能情况是图像在屏幕上旋转。


如果你继续使用 translaterotatescale(这通常是一个好主意),我建议你看看 pushpop 函数。

它们允许你"堆叠"变换,以便渲染子元素。

例子用途是渲染GUI(每个子元素都推动其转换,然后渲染子元素)和在滚动地图上绘制精灵(相机将整个地图平移然后执行for entity in entities do push() entity:draw() pop() end。每个实体都可以在本地坐标系(0,0=精灵中心)中进行平移和旋转)。

2012-05-23 07:35:12
用户5230590
用户5230590
love.graphics.draw( drawable, x, y, r, sx, sy, ox, oy, kx, ky )

其中 r 表示旋转角度。你为什么不把它设置为一个变量,并随意更改呢?我是编程新手,可能我是错的,但这就是我会做的方式。

2015-08-15 16:15:13
用户1278771
用户1278771

使用 LOVE 11.3 (Mysterious Mysteries) 在图像中心旋转的示例:

function love.draw()
    love.graphics.draw(img, 400,300, wheel.r, wheel.sx, wheel.sy, wheel.w / 2,  wheel.h / 2)
end

function love.update(dt)
    wheel.r = wheel.r + dt
end

function love.load()
    wheel = {x = 0, y = 0, w = 0, h = 0, sx = 0.5, sy = 0.5, r = 0, image = "wheel.png"}
    img = love.graphics.newImage(wheel.image)
    wheel.w = img:getWidth()
    wheel.h = img:getHeight()
end
2019-12-29 02:39:51
用户11740758
用户11740758

通常旋转的轴是左上角。要将轴居中到图像中央,您需要在 r 参数之后使用参数来设置宽度和高度的一半。

2020-09-13 09:37:17