为什么这个使用 self ":" 的 Lua 函数在标记为“local”时会出现“'(' expected near ':'” 的错误?
2012-5-15 4:26:34
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为什么这个 Lua 函数使用了 self ":" 就无法被标记为“local”,而没有得到:
在“:”附近需要'('
也就是说,在下面的代码中,事情会起作用。但为什么我不能将“scene:createScene”函数定义为本地函数(当我尝试时会出现上述错误)。
我知道监听器函数需要被标记为本地函数,否则在 storyboard 中有时会遇到跨场景问题。这些可以被标记为本地并正常工作。
SceneBase = {}
function SceneBase:new()
local scene = Storyboard.newScene()
local function returnButtonTouch_Listener (event)
-- code here
end
function scene:createScene( event ) -- 为什么不能是本地函数???
-- code here
end
return scene
end
return SceneBase
这就是为什么函数行不能读作:
local function scene:createScene( event )
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`function scene:createScene(event)` ... `end`是语法糖,相当于:
scene.createScene = function(self, event) ... end这又是语法糖,相当于:
scene["createScene"] = function(self, event) ... end你想做的是:
local scene["createScene"] = function(self, event) ... end这没有意义。
换句话说,
local是对变量的限定符,使其成为局部变量而不是全局变量。你想用local function scene:createScene( event)限定哪个变量?createScene不是变量,它是scene表中的键(key)。实际上,这有点误导人。当你这样说:
foo = 10没有限定词时,
foo会变成全局变量,即它被存储在全局状态中,就像这样:_G.foo = 10;这当然意味着和这个是一样的:
_G["foo"] = 10;当你使用关键字
local时,它就不会被存储在表中,它最终被存储在VM注册表中,这既更快也在范围上更严格限制。当你写以下任意一个:
function foo.bar() end function foo:bar() end你在 **
表中显式存储函数值**(即foo),这些语句分别等同于以下语句:foo["bar"] = function() end foo["bar"] = function(self) end你这是什么意思?在Lua中,函数就是函数就是函数。它只是另一个值,就像字符串或数字一样。它是否存储在全局变量、表中、局部变量或根本没有存储都是无关紧要的。
local foo = print _G["zap"] = foo doh = zap t = { zip = doh } t.zip("Hello, World") -- Hello, World assert(print == foo and zap == foo and zap == doh and t.zip == doh)在这里,我们传递函数
print。这仅仅是同一个函数,只要我们有它的引用,我们就可以调用它。我不了解Corona,但我猜事件处理程序不是通过局部变量的命名规范来指定的。您需要将其注册为事件处理程序。例如,根据此视频,Button对象具有设置为该按钮处理程序的
onEvent字段。