如何为任意数量的Lua对象(表格)实现(匿名)Lua回调函数?
2012-2-23 11:36:46
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我在 Lua 中有一些“对象”,它们使用表来维护它们的数据和函数集。一个简单的例子是:
obj = {func = function(self) print(self) end}
可以有任意数量的对象。
现在我有一个 C 函数 registerObject(obj),它应该以某种方式保留对 Lua 对象(obj 表)的引用,以便稍后能够调用该特定对象的 func 函数(和其他函数)。这意味着我没有对象表的名称,我需要以某种方式保留对表本身的引用。
如何使这个工作?C++ 示例也可以接受,实际上,这个 C 函数只是一个接口,为每个 obj 创建一个 Objective-C 类。
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用户169828
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式, The registry. I have nothing more to say.
The registry(注册表)
注册表是Lua虚拟机中一个专门的数据结构,它的作用是存储一些Lua值(例如:C函数、Lua函数、表)。注册表在虚拟机中只有一个,这是通过‘lua_State’结构的‘l_registry’字段来访问的。
luaL_newstate()函数在创建新的Lua状态时,会初始化注册表。
即使我们不需要对Lua的注册表进行交互,但它仍然是非常重要的。例如,很多函数库会在注册表中创建自己的条目,以便在Lua虚拟机其他地方使用。另外,调试器也使用注册表存储断点和其他信息。
好了,这就是关于Lua注册表的全部知识了。
2012-02-23 20:32:13
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Lua的表是按引用传递的,因此它们实际上始终是“匿名”的,并且在变量中存储了对它们的引用。我只想把所有你的“对象”放在一个这样的表中:
objects={} function registerObject(obj) objects[#objects+1]=obj end a={func=function(self) return(self.data) end, data='foo'} b={func=function(self) return(self.data) end, data='bar'} registerObject(a) registerObject(b) for k,v in pairs(objects) do print("Object",k,"data:",v:func()) end你需要记住的一件事是,这会阻止这些表的收集,因为除非你显式删除,否则始终会存在一个对对象表中对象的引用。这可能是你想要的,也可能不是。如果你不想让对象表干扰垃圾回收,你可以在元表中设置它的__mode条目为'v',以进行弱引用处理。这样,在对象表中对对象的引用不会被计数;如果对象表中的值是对象的唯一剩余引用,那么这个对象将被收集(有关更多信息,请参见Programming in Lua)。