如何编写一个检查部分是否被点击的if语句(Roblox Lua)
2021-8-25 11:8:38
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如何编写一个if语句来检查部件是否被点击? 还有,这不是一个GUI。 以下是我编写的一些代码:
local chat = game.Workspace.Dummy1.Head.Dialog
local Menu = {"pizza","fries","hamburger"}
local Item = math.random(1,#Menu) -- 从表格中选择随机项
chat.InitialPrompt = (Menu[Item]) -- 说出随机项
local PizzaButton = game.Workspace.PizzaButton -- 按钮的变量
local FriesButton = game.Workspace.FriesButton -- 按钮的变量
local BurgerButton = game.Workspace.BurgerButton -- 按钮的变量
if chat.InitialPrompt == "pizza" then -- 检查随机项是什么
print("选择了Pizza")
if -- 在这里,我想检查是否已经点击了一个按钮
elseif chat.InitialPrompt == "fries" then -- 检查随机项是什么
print("选择了薯条")
if -- 在这里,我想检查是否已经点击了一个按钮
elseif chat.InitialPrompt == "hamburger" then -- 检查随机项是什么
print("选择了汉堡包")
if -- 在这里,我想检查是否已经点击了一个按钮
else
print("错误")
end
这是我最好的解释。
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用户16665626
根据上面的小伙伴说的,你还应该加上下面这段来减少代码行数:
local chat = game.Workspace.Dummy1.Head.Dialog
local Menu = {"Pizza","Fries","Hamburger"}
local Item = math.random(1,#Menu)
chat.InitialPrompt = (Menu[Item])
local PizzaButton = game.Workspace.PizzaButton
local FriesButton = game.Workspace.FriesButton
local BurgerButton = game.Workspace.BurgerButton
if table.find(Menu,chat.InitialPrompt) then
print(chat.InitialPrompt.." has been chosen")
else
print("Error")
end
2021-09-07 07:02:16
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这很简单,您可以在按钮部分内添加一个名为clicked的布尔值。并且在第一次点击按钮时将它的值设置为true。
if chat.InitialPrompt == "pizza" then -- 检查已选择的随机项目 print("选择了比萨饼") -- 在此处插入代码 if PizzaButton.clicked.Value == true then -- 按钮已经被点击了 else PizzaButton.clicked.Value = true -- 在第一次点击时执行的动作 end elseif -- 为所有其他按钮执行相同的操作