如何在这里使用变量?
2021-8-25 0:35:39
收藏:0
阅读:120
评论:2
我想要它找到 LocalPlayers 的名字,但实际上它没有做任何事情。我该如何修复它?
plr = game.Players.LocalPlayer.Name
x = Game.Workspace.Living.'plr'.StandMorph.StandSkin.Value
print(x)
点赞
用户16014788
为了获得具有字符串的子项,您可以使用方括号。
plr = game.Players.LocalPlayer.Name
x = Game.Workspace.Living[plr].StandMorph.StandSkin.Value
print(x)
2021-09-03 07:03:33
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
本地玩家名字:`game.Players.LocalPlayer.Name` 获取玩家 **姓名变异** 的 **皮肤** 值:`Game.Workspace.Living.'plr'.StandMorph.StandSkin.Value` 输出本地玩家名字:`print(tostring(plr))` 输出玩家姓名变异皮肤值:`print(tostring(x))` 并且请确认您是否完全执行了此代码,以免出现随机返回或忘记回调函数情况。