如何在Garry的模组中将多个模型附加到一个实体上?
2021-8-23 12:58:41
收藏:0
阅读:138
评论:1
我想要创建一个脚本实体,它看起来像图片左边一样,将几个模型组合在一起:设备架、电脑屏幕、键盘、电池等。
我想要使用Lua脚本完成这个操作,而不是使用Blender将这些模型合并在一起。
我该如何做到这一点呢?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
如果你有两个不同的模型:
你可以创建两个实体:
机器实体
1.1 lua/entities/machine/init.lua
AddCSLuaFile( "cl_init.lua" ) AddCSLuaFile( "shared.lua" ) include('shared.lua') function ENT:Initialize() self:SetModel("models/machime/machime.mdl") self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS) self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS) self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS) local phys = self:GetPhysicsObject() if phys:IsValid() then phys:Wake() end end
1.2 lua/entities/machine/cl_init.lua
include('shared.lua') function ENT:Draw() self:DrawModel() end
1.3 lua/entities/machine/shared.lua
ENT.Type = "anim" ENT.Base = "base_gmodentity" ENT.AdminOnly = false ENT.Spawnable = true ENT.PrintName = "My machine" ENT.Purpose = "This is a really good machine"
机架实体
2.1 lua/entities/rack/init.lua
AddCSLuaFile( "cl_init.lua" ) AddCSLuaFile( "shared.lua" ) include('shared.lua') function ENT:Initialize() self:SetModel("models/rack/rack.mdl") self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS) self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS) self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS) local phys = self:GetPhysicsObject() if phys:IsValid() then phys:Wake() end end
2.2 lua/entities/rack/cl_init.lua
include('shared.lua') function ENT:Draw() self:DrawModel() end
2.3 lua/entities/rack/shared.lua
ENT.Type = "anim" ENT.Base = "base_gmodentity" ENT.AdminOnly = false ENT.Spawnable = true ENT.PrintName = "My rack" ENT.Purpose = "To rack them all"
最后,想把机架放进机器里,可以使用
ENT:SetParent
:local machine = ents.Create("machine") -- 创建一个新机器实体 machine:SetPos(THE_POSITION) -- 更改生成位置 machine:Spawn() -- 生成它 local rack = ents.Create("rack") -- 创建一个机架实体 rack:SetParent(machine) -- 将父项设置为机器 rack:SetLocalPos(THE_LOCAL_POS) -- 机架相对于机器的位置 rack:Spawn() -- 生成它
注:在最后一个部分的例子中,生成并将机架放入机器中。也可以使用
ShouldCollide
钩子,在它们即将碰撞时将机架放入机器中!