Lua继承现有对象
2021-8-13 11:43:31
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我正在编写一个新的构造函数,内容如下:
function Map:new(path, world, debug)
local map = sti(path, { "box2d" })
return map
end
function Map:update(dt)
print('call this')
end
sti是一个第三方库,用于构造一个类对象。 我想做的事情是,当我调用:
map:update(dt)
时,它调用我声明的函数。如果找不到,它就调用sti在对象上设置的实际函数。
我尝试了一些元表的处理,但似乎无法使我的函数优先于第三方库提供的函数....
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用户500564
不幸的是,STI在函数开头声明了“本地目录”,因此复制代码无法正常工作。 然而我找到了一个解决办法,为了方便,在Lua中设置一个类作为代理:
- 从oldSelf:fn(...)转发函数调用到newSelf:fn(...)
function utils.forwardFunc(fn,newSelf)
返回函数(oldSelf,...)
本地函数__NULL __()结束
返回(fn或__NULL __)(newSelf,...)
结束
结束
- 使函数fn(...)调用newSelf:fn(...)
function utils.func(fn,newSelf)
返回函数(...)
本地函数__NULL __()结束
返回(fn或__NULL __)(newSelf,...)
结束
结束
- 将调用“ from”上未定义的任何函数转发到“ to”
- 如果“to”是一个函数,则充当动态代理,以防您正在更改代理的类。
例如,状态机代理到当前状态
function utils.proxyClass(from,to)
本地mt = getmetatable(from)
setmetatable(from,请注意= function(_,func)
如果mt and mt [func] then
返回mt [func]
结束
local forwardTo = to
如果类型(to)=='function' then
forwardTo = to(from)
结束
如果类型(forwardTo [func])==“function”,则返回utils.forwardFunc (forwardTo [func],forwardTo)
其他
返回forwardTo [func]
结束
结束)
结束
2021-09-04 07:39:14
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阅读我认为你正在使用的库(Simple-Tiled-Implementation)的源代码后,我发现它实际上会用另一个metatable覆盖你的metatable:
local function new(map, plugins, ox, oy) local dir = "" if type(map) == "table" then map = setmetatable(map, Map) -- 这里 else -- 检查有效的地图类型 local ext = map:sub(-4, -1) assert(ext == ".lua", string.format( "Invalid file type: %s. File must be of type: lua.", ext )) -- 获取地图目录 dir = map:reverse():find("[/\\]") or "" if dir ~= "" then dir = map:sub(1, 1 + (#map - dir)) end -- 加载地图 map = setmetatable(assert(love.filesystem.load(map))(), Map) -- 或这里 end map:init(dir, plugins, ox, oy) return map end
上面的函数的定义在这里
你需要将一个table参数作为map传入,而不是路径,在其中你可以定义
update()
函数,它将优先于STI提供的metatable。我相信你可以复制STI加载地图的过程,并提供一个包含你想要在其中定义的函数的table:
-- 检查有效的地图类型 local ext = map:sub(-4, -1) assert(ext == ".lua", string.format( "Invalid file type: %s. File must be of type: lua.", ext )) -- 获取地图目录 dir = map:reverse():find("[/\\]") or "" if dir ~= "" then dir = map:sub(1, 1 + (#map - dir)) end -- 加载地图 local map = assert(love.filesystem.load(map))() function map:update() -- 做一些事情 end sti(map, { "box2d" })