如何使用C++全局算术运算符重载Luabridge?
2021-8-3 17:17:9
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我正在尝试使用Luabridge在Lua中实现一个Vector3类。到目前为止,我能够构造它,并像你期望的那样访问每个分量(x,y,z)。 在Lua中的示例如下:
local v = Vec3(0, 0, 0)
现在,我想重载算术运算符,从加法开始。我正在使用glm作为我的基础数学库,所以我只能访问他们定义的全局运算符+。因此,我能够使它工作的唯一方法是使用luabridge的addStaticFunction,当前我的类注册看起来像这样:
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginClass<vec3>("Vec3")
.addConstructor<void(*)(f32, f32, f32)>()
.addProperty("x", &VecProperty<vec3, f32>::Get<0>, &VecProperty<vec3, f32>::Set<0>)
.addProperty("y", &VecProperty<vec3, f32>::Get<1>, &VecProperty<vec3, f32>::Set<1>)
.addProperty("z", &VecProperty<vec3, f32>::Get<2>, &VecProperty<vec3, f32>::Set<2>)
.addStaticFunction("__add", (vec3(*)(const vec3&, const vec3&)) & ::operator+)
.endClass();
然而,当我尝试使用它时,例如:
Vec3(0, 0, 0) + Vec3(1, 1, 1)
我得到以下异常:attempt to perform arithmetic on a userdata value
。 奇怪的是,如果我直接使用该函数,例如:
Vec3.__add(Vec3(0, 0, 0), Vec3(1, 1, 1))
从我的理解来看,在Vec3的metatable中存在一个名为__add的函数,它应该也能用于算术运算符。事实并非如此,但我找不到任何资源解释还需要做什么才能使它起作用。
我在这里看到过一个类似的问题:Luabridge绑定重载运算符
然而,在他的例子中,他可以访问非全局运算符,这也是我的问题所不同的地方。
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