使用游戏手柄的摇杆进行用户输入: 如何使用 input.Delta

我正在使用 UserInputService 并尝试使用游戏手柄上的摇杆。我已经检测到了它们的移动,但我想知道 input.Delta.X 或 Y 是什么意思/代表什么。

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用户2858170
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Delta

描述鼠标/操纵杆运动变化的 Vector3。

当与输入的位置一起使用时,可以跟踪用户鼠标/操纵杆的位置和移动,例如在创建自定义移动或相机脚本时。考虑使用 Instance.Changed 事件跟踪输入对象的变化,或者当用户输入发生更改时使用类似 UserInputService.InputChanged 和 GuiObject.InputChanged 的事件。

Delta.X 和 Delta.Y 是该向量的 x 和 y 分量。

文档甚至配有如何使用它们的示例。

2021-07-26 22:00:17