Lua中向数组添加对象
2021-7-17 2:31:37
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首先,我是Lua新手,我试图实现一个简单的购物车作为面向对象的练习。
所以我定义了一个存储多个物品对象的Cart对象
Cart = {
items = {},
discount = 0
}
function Cart:new(discount)
local object = {}
setmetatable(object, {__index = self})
self.discount = discount
return object
end
function Cart:addItem(item)
table.insert(self.items, item)
end
function Cart:GetTotal()
local total = 0
for i = 1, #self.items do
total = total + self.items[i]:GetPrice()
end
return total - self.discount
end
每个物品对象都有计算其价格的责任:
Item = {
units = 0,
pricePerUnit = 5,
name = ""
}
function Item:new(units, pricePerUnit, name)
local object = {}
setmetatable(object, {__index = self})
self.units = units
self.pricePerUnit = pricePerUnit
self.name = name
return object
end
function Item:GetPrice()
return self.units * self.pricePerUnit
end
但是当我创建对象并添加物品时,我的结果是60。当我调试脚本时,我发现表的所有元素都相同,就像它们被重写一样,有没有人可以解释为什么,以及如何解决?提前感谢。
local shoppingCart = Cart:new(0)
shoppingCart:addItem(Item:new(1, 10, "橘子"))
shoppingCart:addItem(Item:new(1, 15, "柠檬"))
shoppingCart:addItem(Item:new(1, 20, "草莓"))
print(shoppingCart:GetTotal())
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Cart:new
和Item:new
旨在创建新对象,因此您将它们调用在类本身而不是实例中。这意味着传递给这些方法的self
是这些类。在这两种方法中,您需要创建一个
object
表来成为新对象,因此需要在该对象上设置字段,而不是修改类,例如object.discount = discount
。`Cart:new`和`Item:new`旨在创建新对象,因此您将它们调用在类本身而不是实例中。这意味着传递给这些方法的`self`是这些类。 在这两种方法中,您需要创建一个`object`表来成为新对象,因此需要在该对象上设置字段,而不是修改类,例如`object.discount = discount`。