无法打开Lua场景Spine测试Cocos2dx v4
2021-7-14 2:28:26
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评论:1
我正在使用cocos Lua v4,并且正在寻找如何在Lua中创建Spine。但不幸的是,当我在Spine部分打开Lua测试时,它没有显示Spine,我得到了这个错误
这是一个BUG吗?如果不是,我该如何修复它,以便我可以在Lua中创建Spine?谢谢
编辑1 以下是如何在cocos lua v4中制作Spine
require "cocos.spine.SpineConstants"
function SpineTestLayerNormal:init()
local skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create("spine/spineboy-ess.json", "spine/spineboy.atlas", 0.6)
end
在_cocos/spine/SpineConstants_
if nil == sp then
return
end
sp.EventType =
{
ANIMATION_START = 0,
ANIMATION_INTERRUPT = 1,
ANIMATION_END = 2,
ANIMATION_COMPLETE = 3,
ANIMATION_DISPOSE = 4,
ANIMATION_EVENT = 5,
}
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No.1
local spineSP = sp.SkeletonAnimation:createWithJsonFile("tank/tank-pro.json","tank/tank-pma.atlas") spineSP:pos(display.width / 2, display.height / 2):addTo(self) spineSP:setAnimation(0, "drive", true)
创建一个使用
"tank/tank-pro.json"
文件和"tank/tank-pma.atlas"
文件的sp.SkeletonAnimation
对象spineSP
,将其放置在屏幕正中央,并播放动画"drive"
。No.2
local spineSP = sp.SkeletonAnimation:createWithBinaryFile("tank/tank-pro.skel", "tank/tank-pma.atlas") spineSP:pos(display.width / 2, display.height / 2):addTo(self) spineSP:setAnimation(0, "drive", true)
创建一个使用
"tank/tank-pro.skel"
文件和"tank/tank-pma.atlas"
文件的sp.SkeletonAnimation
对象spineSP
,将其放置在屏幕正中央,并播放动画"drive"
。No.3
-- 创建缓存,全局变量以避免被释放 cachedData = sp.SkeletonData:create("tank/tank-pro.json", "tank/tank.atlas") local spineSP = sp.SkeletonAnimation:createWithData(cachedData) spineSP:pos(display.width / 2, display.height / 2):addTo(self) spineSP:setAnimation(0, "drive", true) -- 测试从一个sp.SkeletonData多次创建 self:performWithDelay(function() local spineSP = sp.SkeletonAnimation:createWithData(cachedData) spineSP:pos(display.width / 2, 100):addTo(self) spineSP:setAnimation(0, "drive", true) end, 1)
创建一个缓存
cachedData
,使用"tank/tank-pro.json"
文件和"tank/tank.atlas"
文件创建sp.SkeletonData
对象,然后使用cachedData
创建一个sp.SkeletonAnimation
对象spineSP
,将其放置在屏幕正中央,并播放动画"drive"
。之后使用cachedData
再创建一个sp.SkeletonAnimation
对象spineSP
,将其放置在屏幕中央的下方100像素处,并播放动画"drive"
。