Skynet 中序列化的 protobuf 和 C# 中序列化的 protobuf 得到不同的字节
2021-7-11 8:31:58
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我不负责也不熟悉 Skynet,但我确定它使用的是 protobuf 版本 3.14.0,并且应该使用 C 语言版本。 我负责 C#(unity3d)端,使用的是从 Nuget 下载的 protobuf 版本 3.14.0。 以下是 .proto 的一部分:
syntax = "proto3";
...
message tookPoint {
points point = 1;
int32 mid = 2;
int32 capital = 3;
}
message points {
int32 offset = 1;
repeated int32 color = 2;
int32 flag = 3;
}
当我发送
{ "point": { "offset": 5097, "color": [ 7 ], "flag": 1 }, "mid": 1, "capital": 1 }
给服务器时,它记录了
{point={offset=5097, flag=1, color={5}}, mid=1, capital=1}
我已经搜索了关于 C++ 和 Lua 的答案,但它们都无法解决这个问题。我需要更多的帮助 T T。我已经在上面花费了三天以上。
如何向服务器发送正确的字节 T T?谢谢~
为了调试。{point={offset=2204, flag=1, color={8}}, mid=1, capital=1}
,服务器结果为 10 01 18 10 0A 07 10 08 08 9c 11 18 01
。C# 结果是 0A 08 08 9C 11 12 01 08 18 01 10 01 18 10
。它们都可以在 C# 中正确反序列化。
Skynet 中 protobuf 的版本是 libprotoc 3.14.0
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0 to use the non-packed encoding scheme for repeated objects.
我找到了问题的原因和解决方法。 Protobuf的C#类库默认重复对象都是被打包的,并且在配置之前,libprotoc 3.14.0仍会按照先前的编码方案进行解码。因此,libprotoc 3.14.0无法解码正确的结果。解决方法是配置libprotoc 3.14.0,让其使用非打包编码方案来处理重复的对象。