在 Lua 中使用 loadlib 加载 DLLs
2021-7-10 0:37:35
收藏:0
阅读:104
评论:1
我有一个问题,但似乎找不到答案。
当我使用 loadlib 在 Lua 中加载 DLLs 时,我可以从 Lua 中调用我的 DLL 中的函数,但是否可能反过来,作为脚本通信的一种手段,所以我的 DLL 是否可以调用已加载 DLL 的脚本中的 Lua 函数呢?
它是在一个相当有限的现有游戏中,因此很多更合理的选项都不可能存在。
感谢任何帮助
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
你可以访问这个网站来查看它是否符合你的要求。
URL: http://www.troubleshooters.com/codecorn/lua/lua_c_calls_lua.htm。