为什么我的列表会清空/失去内容?[ROBLOX]
2021-7-5 19:58:21
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local sounds = {
877986525;
2734549871;
}
local PrimaryQueue = {} -- 玩家选择的歌曲。
local SoundObj = workspace.MusicSystem
function PlaySoundAndWait(SoundId)
SoundObj.SoundId = "rbxassetid://"..SoundId
print("加载音频...")
repeat wait() until SoundObj.IsLoaded
print("加载完成")
SoundObj:Play()
repeat wait() until not SoundObj.Playing -- 等待直到结束。
end
local PlaySecondary = sounds
while wait(0.1) do
if #PrimaryQueue ~= 0 then
print("播放主要歌曲,忽略当前")
-- 播放主要歌曲,忽略当前。
PlaySoundAndWait(PrimaryQueue[1])
table.remove(PrimaryQueue,1) -- 从队列中移除(已播放)
else
-- 如果次要队列为空,则重新填充。
if #PlaySecondary == 0 then
print("重新填充")
PlaySecondary = sounds
print(#sounds)
continue
end
print(PlaySecondary[1])
PlaySoundAndWait(PlaySecondary[1])
table.remove(PlaySecondary,1)
end
end
当我提到“重新填充”时,我指的是第26行,即列表被刷新的地方。 这个脚本不断检查PrimaryQueue中是否有任何东西,如果有,就播放并删除它。如果没有,则检查SecondaryQueue是否为空,如果是,则以“sounds”重新填充它。如果不是,则播放第一个声音,然后将其删除。 结果所有这些应该创建一个音乐系统,但由于某种原因,当重新填充时,声音列表会变成空的。即使它不应该这样,并且只被赋值了一次。
谢谢。
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你正在执行
table.remove(PlaySecondary, 1)
,这与table.remove(sounds, 1)
相同,因为它们都指向同一个表,这是由于PlaySecondary = sounds
,所以它现在为空,因为你之前已经移除了所有的元素!我猜你想要 创建一个表的 副本:
PlaySecondary = {unpack(sounds)}