如何调用存储在复制存储区中的函数
2021-6-28 13:8:7
收藏:0
阅读:117
评论:1
所以我正在尝试根据玩家所在的队伍为玩家提供不同的武器。我试图通过创建一个实例字符串值并将其添加到ReplicatedStorage中的一个文件夹中,即玩家名称,但它仅在玩家端更新,而不是服务器端更新。我正在尝试通过在ReplicatedStorage中创建一个脚本并调用名为handleTeams
的函数来解决这个问题,但我总是得到错误,提示handleTeams
不是该脚本的子对象。
LocalScript(LocalScript)(Players > Player1 > PlayerGui > 插入的物体 > 团队 > 俄罗斯)
local p = script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Name
script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
game.Players[p].TeamColor = BrickColor.new("Really blue")
game.Workspace[p].Humanoid.Health = 0
script.Parent.Parent.Parent.Enabled = false
local Player = Instance.new("Folder")
local GameTag = Instance.new("StringValue")
GameTag.Value = "USA"
GameTag.Name = "TeamName"
Player.Name = game.Players:FindFirstChild(p).Name
script.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.Parent.ReplicatedStorage.Script(Player, GameTag)
end)
TeamGear(脚本)(Workspace > TeamGear)
function onSpawned(plr)
if script.Parent.Parent.ReplicatedStorage.Teams[plr.Name].TeamName == "Russia" then
local tools = script.Parent.Parent.Teams.Russia:GetChildren()
for _,c in pairs(tools) do
c:Clone().Parent = plr.Backpack
end
end
if script.Parent.Parent.ReplicatedStorage.Teams[plr.Name].TeamName == "USA" then
local tools = script.Parent.Parent.Teams.USA:GetChildren()
for _,c in pairs(tools) do
c:Clone().Parent = plr.Backpack
end
end
end
Script(脚本)(ReplicatedStorage > Script)
function handleTeams(player, tag)
player.Parent = script.Parent.Teams
tag.Parent = player
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
如果您想在
ReplicatedStorage
中定义一个可以从其他脚本调用的脚本,则必须是一个ModuleScript
。例如,如果您想在
ReplicatedStorage
中拥有一个打印 "Hello World" 的脚本,则可以创建一个ModuleScript
(而不是脚本),如下所示:ReplicatedStorage > ModuleScript
local module = {} function module.Hello() print("Hello, World!") end return module
然后,您可以像这样从 LocalScript 或 Script 中调用它:
local HelloModule = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("ModuleScript")) HelloModule.Hello()