Roblox 错误:预期在第 3 列关闭“(”,而是得到“=”
2016-7-31 10:12:0
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嗨,我是 Roblox 上的用户,我正在尝试编写一个将关闭 4 条灯的灯开关,但是我遇到了一个错误(标题中有说明)
有 2 个块正在使用,Off4 和 On4 开关。
我的代码是
function OnClicked()
if (workspace.LivingRoomLight.SpotLight.Enabled == true) and (workspace.LivingRoomLight2.SpotLight.Enabled == true) and (workspace.LivingRoomLight3.SpotLight.Enabled == true) and (workspace.LivingRoomLight4.SpotLight.Enabled == true) then
(workspace.LivingRoomLight.SpotLight.Enabled = false) and (workspace.LivingRoomLight2.SpotLight.Enabled == false) and (workspace.LivingRoomLight3.SpotLight.Enabled == false) and (workspace.LivingRoomLight3.SpotLight.Enabled == false)
script.Parent.Transparency = 1
workspace.Off4.Transparency = 0
end
end
script.Parent.ClickDetector.MouseClick:connect(OnClicked)
我在其他(正常工作的)脚本中使用的是仅使用一条灯的脚本
function OnClicked()
if (workspace.Hallwaylight.SpotLight.Enabled == true) then
workspace.Hallwaylight.SpotLight.Enabled = false
script.Parent.Transparency = 1
workspace.Off.Transparency = 0
end
end
script.Parent.ClickDetector.MouseClick:connect(OnClicked)
注意:我仅使用打开脚本,因为那是我为带有错误的脚本编辑的唯一一个。在打开脚本中的错误是第 3 列的第一个 =,当我使用“==”而不是“=”时,整行就变成了一个错误。
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尝试这个:
如果(workspace.LivingRoomLight.SpotLight.Enabled == true) and (workspace.LivingRoomLight2.SpotLight.Enabled == true) and (workspace.LivingRoomLight3.SpotLight.Enabled == true) and (workspace.LivingRoomLight4.SpotLight.Enabled == true) then workspace.LivingRoomLight.SpotLight.Enabled = false workspace.LivingRoomLight2.SpotLight.Enabled = false workspace.LivingRoomLight3.SpotLight.Enabled = false workspace.LivingRoomLight4.SpotLight.Enabled = false ...一些提示:
x == y表示“x是否等于y?”。这是一个条件(true或false)。x = y表示“将x设置为y”。这是一个语句(一个命令,让程序修改x的值)。and是一个操作符,期望左右是条件。你的程序的形式是
如果(这四个值是true)则 把它们都设为false 结束所以你需要在第一行使用
and和==,但它们在if之内没有意义 - 你需要使用=的四个简单语句。你不需要真正使用
==。将布尔值(如workspace.LivingRoomLight.SpotLight.Enabled)与true进行比较有点愚蠢:不要写if x == true then ... end,而写成if x then ... end更好些。