Lua中是否包含'none'作为基本类型?
2016-7-25 8:17:14
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在Lua中定义了以下基本类型:
/*
** 基本类型
*/
#define LUA_TNONE (-1)
#define LUA_TNIL 0
#define LUA_TBOOLEAN 1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA 2
#define LUA_TNUMBER 3
#define LUA_TSTRING 4
#define LUA_TTABLE 5
#define LUA_TFUNCTION 6
#define LUA_TUSERDATA 7
#define LUA_TTHREAD 8
#define LUA_NUMTAGS 9
正如Lua文档所述,Lua中只有8种基本类型。而实际上有10种。我知道LUA_TLIGHTUSERDATA 和 LUA_TUSERDATA 最终可以表示为 userdata,但是 LUA_TNONE 是什么呢?none 和 nil 的区别是什么?
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正如在评论中已经提到的那样,
none在 C API 中用于检查是否没有值。考虑以下脚本:function foo(arg) print(arg) end foo(nil) --> nil foo() --> nil在 Lua 中,您可以使用
select('#', ...)来获取传递给foo的参数数目,使用 C API 可以检查用户是否没有提供任何参数(使用lua_isnone)。考虑以下类似type的小型 C 库,除了它能识别是否给定参数之外:#include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> static int which_type(lua_State* L) { // 首先,我们从检查是否没有参数开始 // 如果为 false,则必须至少有一个参数 if(lua_isnone(L, 1)) { puts("none"); } // 现在迭代所有参数并打印它们的类型 int n = lua_gettop(L); for(int i = 1; i <= n; ++i) { if(lua_isboolean(L, i)) { puts("boolean"); } else if(lua_istable(L, i)) { puts("table"); } else if(lua_isstring(L, i) && !lua_isnumber(L, i)) { puts("string"); } else if(lua_isnumber(L, i)) { puts("number"); } else if(lua_isfunction(L, i)) { puts("function"); } else if(lua_isnil(L, i)) { puts("nil"); } else if(lua_isthread(L, i)) { puts("thread"); } else if(lua_isuserdata(L, i)) { puts("userdata"); } } return 0; } static const struct luaL_Reg testclib_functions[] = { { "type", which_type }, { NULL, NULL } }; int luaopen_testclib(lua_State* L) { luaL_newlib(L, testclib_functions); return 1; }使用
gcc -shared -fPIC -o testclib.so testclib.c这样的命令编译它。在 Lua 中,现在我们加载库并使用函数type:local p = require "testclib" p.type(nil) --> nil p.type({}) --> table p.type("foo")) --> string -- 现在不使用任何参数调用它 p.type()) --> none, not nil --type() -- 错误:'type' 的第 1 个参数类型不正确请注意,您不能从一次调用中获取“none”和其他类型(使用多个参数可以接收多个类型,例如
p.type("foo", 42))。这是相当合理的,因为使用类似这样的东西将是一种语法错误:p.type(, 42) -- 错误其中一种用途可以在
print函数中看到,其中print(something)会打印值(即使它不是有效的,例如nil),而print()则打印一个换行符。