Luabind-Like 语法(索引运算符)
2016-7-11 23:49:51
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我目前正在尝试使用 Luabind 库,并且发现了它的调用语法。它的行为和工作方式与期望的相同,但是我不明白为什么或如何做到这一点。
问题的代码如下:
Class Animation
{
std::vector frames;
public:
Animation(){}
~Animation(){}
addFrame(const Texture2D *in_image);
};
// 在其他地方
luabind::module(LuaState)
[
luabind::class_("Animation") // < 我们想要在 Lua 运行时命名类为“Animation”
.def(luabind::constructor<>()) // < 绑定空构造函数
.def("addFrame", &Animation::addFrame) // < 将 &Animation::addFrame 方法绑定到 Lua 并命名为“addFrame”
];
更具体地说,我不明白方括号中发生了什么。这为什么能够工作?我尝试阅读 Luabind 的源代码,但很遗憾并没有成功。我还试图重现这种行为,但也没有成功。
所以,我是否漏掉了什么非常明显的东西?
提前感谢!
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luabind::module是一个函数,它返回类型为luabind::module_,该类型有一个重载的[]运算符,接受一个类型为luabind::scope的参数。luabind::class_是一个类,它有一个构造函数,接受类型为const char*的参数,以及一个返回class_&的成员函数def,因此可以链接调用def。luabind::class_继承自一个名为luabind::detail::class_base的类,该类继承自luabind::scope,因此最终返回的class_可以转换为scope并作为参数传递给luabind::module_::operator[]。