Lua中的std::map实现方式
2017-5-23 12:32:39
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我有一个std::map,其中包含与键关联的值列表。实际实现包含许多这样的键。在Lua表实现中是否有一种类似的方式,可以为特定键保存多个值。如果有,如何编写和从该表中读取。
我参考了如何在C++中创建Lua表并将其传递给Lua函数? 我只能访问设置和获取值,这是我的C ++代码,通常不能在C ++中创建表(第三方C ++代码)。
我所拥有的,就是我可以使用
luaState = luaL_newstate(); lua_register(luaState, "getValue", get_value); lua_register(luaState, "setValue", set_value);
获取KeyType、Key和Value。C++代码类似这样
typedef std::set<const char *> TValueNames;
std::map<const char *, TValueNames> keyValueList;
通过参考Lua文档,我了解到我可以创建一个以Key为索引的表,并将值分配为它的数据。但是我需要知道如何为一个Key分配多个值(数据)。 https://www.lua.org/pil/2.5.html
示例Lua脚本实现如下
local keyType = getValue("KeyType");
local Key = getValue("Key");
local Value = getValue("Value");
KeyValueTable = {}
KeyValueTable[Key] = Value;
我需要创建一些东西,可以保存以下信息:
["Key1"] = {"Value1,Value2,Value3"};
["Key2"] = {"Value2,Value3,Value4,Value5"};
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如你所知,Lua 表中的键只能引用一个值,但可以将该值轻松制作成一个表格以存储多个值。为了更忠实地表示 C++ 结构中的
set,我们可以将值作为内部表格中的键。local function setValue(self, key, value) self[key] = self[key] or {} self[key][value] = true end local function removeValue(self, key, value) if type(self[key]) == 'table' then self[key][value] = nil end end local function checkValue(self, key, value) if type(self[key]) == 'table' then return self[key][value] end end