Lua中的std::map实现方式

我有一个std::map,其中包含与键关联的值列表。实际实现包含许多这样的键。在Lua表实现中是否有一种类似的方式,可以为特定键保存多个值。如果有,如何编写和从该表中读取。

我参考了如何在C++中创建Lua表并将其传递给Lua函数? 我只能访问设置和获取值,这是我的C ++代码,通常不能在C ++中创建表(第三方C ++代码)。

我所拥有的,就是我可以使用

luaState = luaL_newstate(); lua_register(luaState, "getValue", get_value); lua_register(luaState, "setValue", set_value);

获取KeyType、Key和Value。C++代码类似这样

typedef std::set<const char *> TValueNames;
std::map<const char *, TValueNames> keyValueList;

通过参考Lua文档,我了解到我可以创建一个以Key为索引的表,并将值分配为它的数据。但是我需要知道如何为一个Key分配多个值(数据)。 https://www.lua.org/pil/2.5.html

示例Lua脚本实现如下

local keyType = getValue("KeyType");
local Key = getValue("Key");
local Value = getValue("Value");
KeyValueTable = {}
KeyValueTable[Key] = Value;

我需要创建一些东西,可以保存以下信息:

["Key1"] = {"Value1,Value2,Value3"};
["Key2"] = {"Value2,Value3,Value4,Value5"};
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用户3574628
用户3574628

如你所知,Lua 表中的键只能引用一个值,但可以将该值轻松制作成一个表格以存储多个值。为了更忠实地表示 C++ 结构中的 set,我们可以将值作为内部表格中的键。

local function setValue(self, key, value)
  self[key] = self[key] or {}
  self[key][value] = true
end

local function removeValue(self, key, value)
  if type(self[key]) == 'table' then
    self[key][value] = nil
  end
end

local function checkValue(self, key, value)
  if type(self[key]) == 'table' then
    return self[key][value]
  end
end
2016-07-18 18:35:35