绘图循环和Lua (Luabridge)
2016-7-12 12:32:45
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我目前遇到了一些问题,不知道该如何解决。
我开始使用SFML进行渲染和Lua作为我的脚本语言来制作一个简单的2D引擎,Lua代码加载之前先显示一个启动页面...
我的问题是我不知道如何为我的Lua对象编写一个"良好"的绘图循环。 也许当我们看一下我的代码时,您会明白:
Main.cpp:
...
int draw_stuff()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), TITLE);
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
if (!success) {
window.draw(sp_splash_screen);
}
if (clock.getElapsedTime().asSeconds() > 2) {
for (static bool first = true; first; first = false)
{
std::thread thr(&lua_module);
thr.detach();
success = true;
}
}
for (sf::CircleShape obj : CircleDrawList) {
window.draw(obj);
//window.draw(CircleDrawList.front());
}
}
return 0;
}
我的Lua圆形形状包装类:
/////shapes.h
extern std::list<sf::CircleShape> CircleDrawList;
class Circle
{
public:
Circle();
...
void draw();
private:
sf::CircleShape circleShape;
protected:
//~Circle();();
};
/////shapes.cpp
std::list<sf::CircleShape> CircleDrawList;
...
void Circle::draw()
{
//std::cout << "DRAW IN LIST" << std::endl;
CircleDrawList.push_front(circleShape);
//if (drawableList.size() == 4)
//drawableList.pop_front();
}
...
int luaopen_shapes(lua_State *L)
{
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginClass<Circle>("Circle")
.addConstructor <void(*) (void)>()
... "other stuff to register" ...
.addFunction("draw", &Circle::draw)
.endClass();
return 1;
}
最后(如果需要)我的lua脚本:
local ball = Circle()
ball:setColor(255,0,0,255)
while true do
ball:draw()
end
当Lua Circle形状通过增加Vector2值之一移动时的结果:
希望您能帮忙并且我描述得很好:x
谢谢:)
--在main.cpp中更新的代码
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我不确定发生了什么事,但我在代码中看到了一些问题。
首先:你没有从
CircleDrawList中移除“旧的” CircleShapes。在函数
Circle::draw()中,你使用CircleDrawList.push_front(circleShape);将对象添加到列表的前面,但你从来没有将任何东西从中移除。使用CircleDrawList.front()可以访问到第一个元素,但你必须使用pop_front()方法将其移除。第二件事。看看这段代码:
//通过range-for遍历整个列表: for (sf::CircleShape obj : CircleDrawList) { //为什么要使用 CircleDrawList.front()? //这里可能应该使用 obj! window.draw(CircleDrawList.front()); }目前这段代码会将列表的第一个元素绘制
n次,其中n是 CircleDrawList 的长度。你真的想这么做吗?此外,你每帧都在绘制 splash。如果你只想在开始时显示 splash,那么该行代码
window.draw(splash_screen); // 在加载 Lua 脚本之前显示 splash 屏幕可能应该在某种条件指令中。我不知道在绘制 splash_screen 和绘制 circles 之间存在什么内容。这可能会对我们在屏幕上看到的内容产生一些影响。
还有一件事:强烈建议避免使用全局变量。
CircleDrawList是一个全局变量,我的建议是将其至少放在某个命名空间中,甚至最好将其封装在某个类中。