如何正确复制此 Lua 函数的功能?
2016-7-5 18:35:4
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我有如下 Lua 函数:
Len = function(msg, length, dir)
if not msg or not length then
return "Unknown";
end
local msgC = msg:gsub("$%d", "");
if (dir == "l") then
return string.rep(" ", length - #msgC)..msg;
else
return msg..string.rep(" ", length - #msgC);
end
end
它会将字符串填充到指定的方向,结果是一个字符串,要么右对齐,要么左对齐到指定数量的字符(主要用于格式化列表)。我尝试在 C++ 中复制上述功能:
std::string Len(string msg, int charCount, string dir)
{
int spacesRequired = (charCount-msg.length()/2);
std::ostringstream pStream;
if (dir == "l")
pStream << std::string(spacesRequired, ' ') << msg;
else
pStream << msg << std::string(spacesRequired, ' ');
return pStream.str();
}
...然而它不能正常工作:
我还使用了一个函数将整个字符串居中,但这与问题无关,因为问题在于 Len C++ 函数。
我在这里做错了什么,我该如何纠正?我认为问题在于我对 local msgC = msg:gsub("$%d", ""); 的理解不正确,它(据我理解,可能是不正确的)获取了字符串的长度。这导致了 int spacesRequired = (charCount-msg.length()/2);,它会做同样的事情,即 length - #msgC。
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我没有考虑到颜色代码。
游戏使用
$[0-9]的颜色代码来为游戏提供彩色控制台消息的能力。似乎msg:gsub("$%d", "")的作用是搜索这些颜色代码并返回出现的数量;我的 C++ 函数没有这么做。我所要做的就是修改函数,以搜索这些颜色代码并将它们添加到
charCount中。为此,我使用了 How can I ignore certain strings in my string centring function? 中的一部分代码:std::string Aurora64::Length(string msg, int charCount, string dir) { int msgC = 0; std::string::size_type pos = 0; while ((pos = msg.find('$', pos)) != std::string::npos) { if (pos + 1 == msg.size()) { break; } if (std::isdigit(msg[pos + 1])) { msgC++; } ++pos; } charCount=charCount+msgC; int spacesRequired = charCount-(msg.length()-msgC); std::ostringstream pStream; if (dir == "l") pStream << std::string(spacesRequired, ' ') << msg; else pStream << msg << std::string(spacesRequired, ' '); return pStream.str(); }...这将产生期望的输出:
第三个消息中的小错误是由消息本身中的额外空格导致的,所以不是问题。