如何在 Corona SDK 中正确使用粒子系统
2016-7-2 17:35:28
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所以我一直在努力弄清楚如何在 Corona SDK 中使用粒子系统。 我尝试了阅读有关它的信息,但只了解了_emitters_,但之后卡住了。 您如何将粒子系统和发射器连接在一起?
function NewTrail()
ParticleSystem:createParticle(
{
flags = { "wall" },
x = display.contentCenterX,
y = display.contentCenterY,
velocityX = 100,
velocityY = 0,
color = { 0, 0, 1, 1 },
lifetime = 32.0
}
)
end
timer.performWithDelay( 100, NewTrail, -1 )
-----------------------emitter---------------------------
local emitterParams = {
textureFileName = "particle.png",
}
local emitter = display.newEmitter( emitterParams )
好的,所以在这之后,这没有用,我想也许粒子系统和发射器是两个不同的东西,所以我尝试了这个:
local emitterParams = {
textureFileName = "images/particle.png",
duration = -1,
speed = 100,
particleLifespan = 5,
maxParticles = 20,
angle = 180,
startParticleSize = 10,
finishParticleSize = 0,
}
local Trail = display.newEmitter( emitterParams )
Trail:start()
仍然没有用。 任何输入都可以吗?
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好的,我终于弄清楚了。我仍然不理解发射器,如果有人想帮忙解释一下,请务必帮忙。为了让粒子系统起作用,您必须首先启动物理引擎,即:
local physics = require( "physics" ) physics.start()然后通过以下方式初始化粒子系统:
local testParticleSystem = physics.newParticleSystem( { filename = "images/particle.png", radius = 3, imageRadius = 4 } )最后,您需要创建实际的粒子,如下所示:
local function onTimer( event ) testParticleSystem:createParticle( { flags = "water", velocityX = 256, velocityY = 480, color = { 1, 0, 0.1, 1 }, x = 0, y = 0, lifetime = 32.0 } ) end timer.performWithDelay( 20, onTimer, 0 )