Storyboard.hideOverlay: 访问父函数问题
2016-6-27 17:52:30
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我一直在思考是否可能实现此功能,因为这对我的游戏非常重要。
基本上,我有一个menu.lua文件(游戏只从这个文件开始),但在游戏加载之前,我启动了这段代码,它将加载一个新的lua文件(tutorial.lua)。
storyboard.showOverlay("tutorial", {effect="fromRight", isModal=true, time=50})
现在,当我使用这段代码返回menu.lua时,游戏无法执行任何操作。
storyboard.hideOverlay({"fromTop"})
原因是因为我的游戏从menu.lua的beginGame()函数开始。所以我想问一下,在tutorial.lua完成storyboard.hideOverlay代码后,是否可以从menu.lua调用beginGame()函数
谢谢。
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