Lua中:在简单射击游戏中创建碰撞系统并且我在移除敌人对象时遇到了问题

我正在使用love2d创建一个简单的lua射击游戏。不知道为什么当我启动游戏时,程序认为敌人已经被击中并且不会生成。我认为在第80行有问题。似乎无论何时,程序都认为敌人为nil。我没有收到任何错误。我将链接到一个包含代码的pastebin。

编辑:我已经更新了代码,并解决了以上问题。我认为在使用边界框进行碰撞检测时有问题,无论子弹经过敌人的哪个位置,敌人都不会被设置为nil。我认为这是因为它检查的是bullets.x而不是o.x,但我不能用o.x来检查,因为它是代码中早期for循环中的局部变量。

http://pastebin.com/iwL0QHsc

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用户6336645
用户6336645

目前你的代码如下:

if (CheckCollision) then

如果没有提供任何参数,它将检查变量'CheckCollision'是否存在。在这种情况下,它存在,因为你在第53行将其声明为一个函数,所以每次更新'enemy'都将被设置为nil。

if CheckCollision(x3,y3,x2,y2,w2,h2) then

使用这行代码,但将变量替换为相应实体的变量。

使用这个,你可以在你的绘图调用中使用

if enemy then

它将检查'enenemy'是否存在。

顺便说一下,在lua中,if语句不需要在括号内。

if (x > 3) then

完全和

if x > 3 then

一样。

编辑: 在你提供的新代码中,当你声明这个函数时,你正在将它的参数命名为已经存在的变量。通常,你会把一些你还没有用过的任意变量放在参数中。例如。

function test(a, b)
    print(a + b)
end

然后使用它。

test(1, 2)

或者如果你想使用变量。

var1 = 1
var2 = 2
test(var1, var2)

使用已经存在的变量并不太好,这意味着你不能使用它们。在表中使用变量,在lua中可能不太合适。

所以你有

function CheckCollision(o.x,o.y,o.w,o.h, enemy.x,enemy.y,enemy.w,enemy.h)
    return o.x < enemy.x+enemy.w and
     enemy.x < o.x+o.w and
     o.y < enemy.y+enemy.h and
     enemy.y < o.y+o.h
end

使用类似这样的东西替换它。

function CheckCollision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2)
    return x1 < x2+w2 and
     x2 < x1+w1 and
     y1 < y2+h2 and
     y2 < y1+h1
 end

或者,你可以跳过参数,将其硬编码。

function CheckCollision()
    return o.x < enemy.x+enemy.w and
     enemy.x < o.x+o.w and
     o.y < enemy.y+enemy.h and
     enemy.y < o.y+o.h
end

我不确定这是否是你错误的来源,因为我没有一个真正的电脑来尝试它,但它是有用的信息。

2016-06-22 07:17:29