如何在LuaJ中执行编译后的Lua脚本并且使用自定义全局环境调用函数?
2017-10-3 7:25:54
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我有一个使用ScriptEngine预编译的Lua脚本。
private void preCompile(){
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
engine = manager.getEngineByName("luaj");
if(engine instanceof Compilable){
try {
compScript = ((Compilable)engine).compile(scriptContent);
}catch (ScriptException se){
System.err.println(se.getMessage());
}
}else{
System.err.println("引擎无法编译代码!");
}
我也可以使用eval()函数执行它,并使用LuaFunction.invoke(LuaValue)调用脚本中的函数。
public Object callFunction(String funcName, Object[] args){
preCompile();
Bindings script_bindings = new SimpleBindings();
try{
compScript.eval(script_bindings);
LuaFunction luafunc = (LuaFunction)script_bindings.get(funcName);
LuaValue[] luaValues = new LuaValue[args.length];
for(int i = 0; i < args.length; ++i){
luaValues[i] = CoerceJavaToLua.coerce(args[i]);
}
result = luafunc.invoke(luaValues);
}catch (ScriptException se){
System.out.println(se.getMessage());
}
return result;
}
问题在这里:
我可以使用Java API执行脚本,但是我想做的是通过使用Global创建一个自定义环境。
因此,我创建了Global对象并加载了所需的库,如下所示:
private void LoadScript(){
globals = new Globals();
globals.load(new JseBaseLib());
globals.load(new PackageLib());
globals.load(new StringLib());
globals.load(new Bit32Lib());
globals.load(new TableLib());
LoadState.install(globals);
LuaC.install(globals);
现在,我只是不知道如何将'globals'链接到已编译的文件(compScript)。我尝试过全局已编译函数
Prototype chunk = globals.compilePrototype(new StringReader(script), "script");
可以使用chunk.call()执行脚本,但我仍然不知道如何在我的自定义'globals'环境中调用脚本中的函数(带或不带参数)'chunk'或'compScript'。
此外,“globals.load()”函数是否编译脚本文件?我只想编译一次脚本并重复使用。
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用户10799096
类 LuajContext 公开了一个名为 globals 的值 (来源代码参考). 通过从引擎中获取上下文并将其转换为 LuajContext,可以使用此表格(顺便说一下,您不需要创建自己的全局变量; 默认在上下文的构造函数中构造)
LuajContext context = (LuajContext) e.getContext();
System.out.println(context.globals);
2023-01-05 06:11:55
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该代码块必须用
globals.load获取。然后您可以call该代码块,并从全局变量中获取所需的 Lua 函数,假设您的函数已定义为全局变量。如果它是local,则无法使用它。LuaValue chunk = globals.load(script, "script"); chunk.call(); LuaValue func = globals.get(functionName); func.call(args);