table.remove的特殊情况
table.remove 的参考手册说明如下:
table.remove(list [, pos])从
list中删除位置为pos的元素,并返回被删除的元素。 当pos是介于1和#list之间的整数时,它将下标为list[pos+1],list[pos+2],···,list[#list]的元素向下移,则将真个列表的最后一个元素删除。 当#list为0时,pos也可以为0,或者当pos为#list + 1时,该函数会删除元素list[pos]。
我特别关注的是 pos 为 0 或 #list + 1 的这两种特殊情况。
pos 为 0 的示例代码:
local t1 = {[0] = 'foo'}
table.remove(t1, 0)
在这种情况下,t1[0] 被删除了。
pos 为 #list + 1 的示例代码:
local t2 = {'foo', 'bar', 'baz'}
table.remove(t2, #t2 + 1)
在这种情况下,除了语句不会引发错误以外,什么都不会改变。
我的理解是正确的吗?这两种特殊情况在实践中什么时候有用?
我还注意到这两种情况是自 Lua 5.2 版本开始添加的。
最后两个特殊情况有助于设置和定义 5.2 版本 中的边界。对于 table.remove 的其他更改也与为什么这样做有关。看一下!
-- Lua 5.1 版本
t = {'foo', 'bar' , 'baz'}
local v = table.remove(t, 1)
print(v)
>>nil
table.remove(t, 7)
-- 没有崩溃或错误消息
-- Lua 5.2 版本
t = {'foo', 'bar' , 'baz'}
local v = table.remove(t, 1)
print(v)
>>foo
table.remove(t, 7)
>>stdin:1 bad argument #1 to 'remove' (position out of bounds)
当用户在 5.2 中调用 table.remove 时,从表中删除该值 **并返回**。在 5.1 中,只删除该值。
此外,在 5.2 版本 中,当用户尝试从超出范围的位置删除元素时,会生成错误消息。
这与特殊情况有什么关系?首先,如果他们没有包含
当
#list为0时,索引pos也可以是0
作为参数,则在对空表使用 table.remove(t) 时会崩溃。请记住,表是异构的,并且在许多情况下同时用作数组和哈希映射!有时旨在摆脱数组部分而保留哈希映射。为此,
while table.remove(t) do end -- 在 t [0] 用尽元素时结束
有一个警告!如果在使用 table.remove(list, 0) 时 #list > 0,它将崩溃!#list 必须等于 0。
-- Lua 5.2 版本
t = {'foo', 'bar' , 'baz'}
table.remove(t, 0) -- #t 为 3
>>stdin:1 bad argument #1 to 'remove' (position out of bounds)
table.remove(t) -- baz
table.remove(t) -- bar
table.remove(t) -- foo
-- #t 现在为 0
table.remove(t, 0) -- nil
-- 什么都没发生
最后一个特殊情况 #list + 1 只是为了让语法在修整列表时更加简洁。而不是必须做一个 for 循环来删除到 pos 的元素,只需,
-- 7 只是我挑选的一个随机数字
while table.remove(t, 7) do end -- 当 t [7] = nil (也就是 #t + 1) 时结束
希望这有所帮助!
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表格通过匹配键和值来工作。默认情况下,键从1开始,直到#list。所有未定义的键的值都为nil。
t = {} print(t[1]) >>nil因此,你的代码只是返回#t + 1中的nil。
在实践中,通常从1开始一个表格。然而,在一些应用中,比如图形学,从0开始可能更合理。