Corona composer.gotoScene() 函数无法重置我的场景
2016-9-20 0:7:41
收藏:0
阅读:74
评论:1
我是新手,正在学习 Corona。我有一个按钮,触发以下代码:
local options =
{
effect = "fade",
time = 400,
params = {
loadFromFile = true,
fileName = "level1",
level = levelParams
}
}
composer.gotoScene( "view1", options)
当我完成这个关卡并再次点击此按钮时,“view1”场景仍处于相同的状态。怎样能快速重置它?像创建一个全新的场景对象一样吗?
我尝试使用 composer.removeScene() 和 purge,但什么也没有发生。即使非图形元素也保持不变,例如分数等等。
您有任何想法吗?
谢谢。
敬礼, Serban
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
你可以在
function scene:create( event )中创建对象,如果你希望每次离开和回来时它们都发生变化,你应该在以下位置操纵它们:
function scene:show( event )在Corona SDK的欢迎屏幕>接口>composer中有一个例子。