关于奇怪的“尝试调用字段”抽屉“(表值)”错误
2016-6-22 3:57:27
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我大约一年前在这个项目上工作。我回来运行它时它会抛出一个错误,错误是“尝试调用字段”抽屉“(表值)”“。
这是抽屉的位置
local Renderer = {}
local num_of_layers = 2
local insert = table.insert
local remove = table.remove
function Renderer:create()
local render = {}
render.drawers = {}
for i = 0, num_of_layers do
render.drawers[i] = {}
end
function render:addRenderer(obj, layer)
local l = layer or 0
insert(self.drawers(l), i, obj)
end
return render
end
return Renderer
这是它被调用的地方
local tlm = {}
function tlm:load()
renderer:addRenderer(self)
gameloop:addLoop(self)
end
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这是不正确的:
insert(self.drawers(l), obj)self.drawers不是函数而是一个table,因此像self.drawers(1)这样的函数调用会导致错误。如果你想要使用Lua标准函数将一个元素插入到table self.drawers的位置l上,你应该调用:
table.insert(self.drawers, i, obj)如果你想要替换位置l上的值,你只需要简单地写
self.drawers[l] = obj。http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#pdf-table.insert