Corona SDK. Lua. display.newText() - 我更新的分数文本重叠而不清除原来的文本
2016-6-17 7:43:0
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我正在使用Corona SDK开发任天堂俄罗斯方块的克隆版本。屏幕顶部有两个文本对象:一个表示当前级别,另一个表示当前分数。每当我使用方块填充行时,程序会清除此行并添加一些分数和+1级别。问题是,一旦我更新我的分数和级别变量并使用myText.text刷新我的文本,它不会清除旧文本,并创建新的文本,这些文本重叠在旧文本上。
我的代码如下: 1)我在场景开头声明了两个本地变量
local scoreText
local levelText
2)我有一个函数来擦除线条并更新文本
function eraseLines()
-- 一些代码来擦除线条
scores = scores + 10
scoreText.text = "分数:"..scores
level = level + 1
levelText.text = "级别:"..level
end
3)在 scene:show (event) 中,我创建了我们的文本
function scene:show( event )
-- 一些代码
scoreText = display.newText("分数:"..scores, halfW*0.5, 20 )
levelText = display.newText("级别:".. level, halfW*1.5, 20 )
sceneGroup:insert( scoreText )
sceneGroup:insert( levelText )
scoreText:setFillColor( 0, 0, 0 )
levelText:setFillColor( 0, 0, 0 )
end
请帮我找出为什么会发生重叠。
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用户11791628
以下为得分显示的糟糕构造单个脚本
local scoreCounter = {}
local frameTime = 0
scoreCount = 0
finalScore = nil
local tempText = nil
local function update( event )
frameTime = frameTime + 1
--每7帧后得分将会增加
if(frameTime % 7 == 0) then
scoreCount = scoreCount + 1
tempText.text = scoreCount
frameTime = 0
end
end
--这里可能会出现内存泄漏
function scoreCounter.displayScore(xCoordinate, yCoordinate)
tempText = display.newText(scoreCount, xCoordinate, yCoordinate)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", update)
return scoreCounter
用法:
local scoreCounter = require("pathtoluafile")
scoreCounter.displayScore(xCoordinate, yCoordinate)
2020-02-16 15:01:45
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目前你正在添加两次得分/等级标签,因为显示事件被调用了两次(阶段)
will和did。在创建场景时添加显示对象。-- create() function scene:create( event ) local sceneGroup = self.view -- 当场景第一次被创建但尚未出现在屏幕上时运行此处的代码 scoreText = display.newText( "得分: 0", halfW * 0.5, 20 ) levelText = display.newText( "等级: 0", halfW * 1.5, 20 ) sceneGroup:insert( scoreText ) sceneGroup:insert( levelText ) scoreText:setFillColor( 0, 0, 0 ) levelText:setFillColor( 0, 0, 0 ) end -- show() function scene:show( event ) local sceneGroup = self.view local phase = event.phase if ( phase == "will" ) then -- 当场景仍未出现在屏幕上(但即将出现)时运行此处的代码 scoreText.text = "得分: " .. score levelText.text = "等级: " .. level elseif ( phase == "did" ) then -- 当场景完全出现在屏幕上时运行此处的代码 end end