Corona SDK. Lua. display.newText() - 我更新的分数文本重叠而不清除原来的文本

我正在使用Corona SDK开发任天堂俄罗斯方块的克隆版本。屏幕顶部有两个文本对象:一个表示当前级别,另一个表示当前分数。每当我使用方块填充行时,程序会清除此行并添加一些分数和+1级别。问题是,一旦我更新我的分数和级别变量并使用myText.text刷新我的文本,它不会清除旧文本,并创建新的文本,这些文本重叠在旧文本上。

我的代码如下: 1)我在场景开头声明了两个本地变量

local scoreText
local levelText

2)我有一个函数来擦除线条并更新文本

function eraseLines()
            -- 一些代码来擦除线条
            scores = scores + 10
            scoreText.text = "分数:"..scores
            level = level + 1
            levelText.text = "级别:"..level
end

3)在 scene:show (event) 中,我创建了我们的文本

function scene:show( event )
    -- 一些代码
    scoreText = display.newText("分数:"..scores, halfW*0.5, 20 )
    levelText = display.newText("级别:".. level, halfW*1.5, 20 )
    sceneGroup:insert( scoreText )
    sceneGroup:insert( levelText )
    scoreText:setFillColor( 0, 0, 0 )
    levelText:setFillColor( 0, 0, 0 )
end

请帮我找出为什么会发生重叠。

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用户6312494
用户6312494

目前你正在添加两次得分/等级标签,因为显示事件被调用了两次(阶段)willdid。在创建场景时添加显示对象。

-- create()
function scene:create( event )

    local sceneGroup = self.view
    -- 当场景第一次被创建但尚未出现在屏幕上时运行此处的代码
    scoreText = display.newText( "得分: 0", halfW * 0.5, 20 )
    levelText = display.newText( "等级: 0", halfW * 1.5, 20 )
    sceneGroup:insert( scoreText )
    sceneGroup:insert( levelText )
    scoreText:setFillColor( 0, 0, 0 )
    levelText:setFillColor( 0, 0, 0 )

end

-- show()
function scene:show( event )

    local sceneGroup = self.view
    local phase = event.phase

    if ( phase == "will" ) then
        -- 当场景仍未出现在屏幕上(但即将出现)时运行此处的代码
        scoreText.text = "得分: " .. score
        levelText.text = "等级: " .. level

    elseif ( phase == "did" ) then
        -- 当场景完全出现在屏幕上时运行此处的代码

    end
end
2016-06-17 13:42:26
用户11791628
用户11791628

以下为得分显示的糟糕构造单个脚本

    local scoreCounter = {}
    local frameTime = 0
    scoreCount = 0
    finalScore = nil
    local tempText = nil

    local function update( event )
         frameTime = frameTime + 1

         --每7帧后得分将会增加
         if(frameTime % 7 == 0) then
            scoreCount = scoreCount + 1
            tempText.text = scoreCount
            frameTime = 0
         end
    end

    --这里可能会出现内存泄漏
    function scoreCounter.displayScore(xCoordinate, yCoordinate)
        tempText = display.newText(scoreCount, xCoordinate, yCoordinate)
    end

    Runtime:addEventListener("enterFrame", update)

    return scoreCounter

用法:

local scoreCounter = require("pathtoluafile")
scoreCounter.displayScore(xCoordinate, yCoordinate)
2020-02-16 15:01:45