为什么 MoonSharp 的 DoString 存在内存泄漏问题?

我正在使用 MoonSharp(1.6.0 版本,我刚刚更新过,但问题在更新前也存在)在 .NET 4.6 下编写代码。我有以下的 C# 代码:

public class LuaCore {
    public static Script script = new Script();
    public static DynValue Call(string func)
    {
        return script.DoString(func);
    }
}

看起来,每当我调用 LuaCore.Call("任何代码") 时,程序就会额外使用大约 1.5 千字节的内存。这还会在 任何代码stuff = nil 时发生,因此是 “任何代码”。

当每秒调用大约 3500 次时,每五秒钟会额外使用 25MB 的内存,每秒调用次数取决于机器的性能。由于一个更新可能会使用多次调用,程序的内存使用情况也会更快地增加(已经测试过)。5 分钟后,我遇到了 OutOfMemoryException(已使用 1.4GB 内存)。

我拍摄了 app 使用 1.5GB 内存的内存快照。看起来解释器正在存储每个已调用的源代码,或者使用 VS 的诊断工具的说法是这样的。

来自快照的内存堆

为什么 MoonSharp 在每个调用中都存储那么多的数据?

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用户1723596
用户1723596

简单的答案是:你可能正在调用错误的 API 以执行你想要的操作。

DoString 会将指定的代码加载到指定的 Script 上下文中并运行它。如果你一遍又一遍地传递相同的代码,那么就会加载更多副本。

基于你的实际需求,有两种选择:

  1. 如果你正在使用 LuaCore.Call 调用每次不同的脚本:使用 Script.RunString(code) - 它是静态方法,不会保存任何状态从一个运行到下一个。
  2. 如果你正在使用 LuaCore.Call 多次调用相同的脚本:调用 DynValue ret = script.LoadString(code) 一次,然后每次都调用 script.Call(ret)

希望这能帮到你。

2016-06-18 16:51:01