LuaJIT ffi函数返回字符串的奇怪输出
2016-6-10 22:46:9
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我有一个函数如下,它从另外一个函数返回一个 c-string
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return FileSystem->GetFilePath(aFilename).c_str();
}
如果我从lua 调用此函数,我只得到废话。如果我修改函数返回例如“测试”,它就可以工作了。
我认为这是因为被返回的std::string的析构函数会被调用,因此会删除字符串,使c-string变得无效。
我的问题是如何防止这种情况?我如何才能让它工作?
更新: 我使用以下代码将此函数添加到Lua中。
local ffi = require('ffi')
ffi.cdef[[
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
]]
x = ffi.string(GetFilePath("Script.lua"))
io.write(x)
这段代码只会打印一些随机的废话。但是,如果我修改C-Wrapper函数只返回C语言风格的字符串,我就会得到期望的输出。
更新2: 例如,如果我像下面这样做:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return aFilename;
}
它按预期工作。但是,如果我做以下事情:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return std::string(aFilename).c_str();
}
我会得到随机的废话。我的原始C++函数返回一个std::string。
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如果你坚持使用 luajit FFI 而非使用 C API,那么你将不得不编写一些更复杂的 C++ 代码。
问题在于,任何返回
const char *的函数在 C++ 中都不能通过在本地或临时std::string上调用c_str()来生成,因为在 lua 有机会使用它之前它就会无效。解决这个问题最简单的方法是使用一个
static的本地变量,它不会在函数返回后立即被销毁。const char* GetFilePath(const char* aFilename) { static std::string long_lived; long_lived = FileSystem->GetFilePath(aFilename); return long_lived.c_str(); }这里有一些额外的开销 -
long_lived字符串将被分配,直到GetFilePath再次被调用或您的程序结束。但是这些字符串很小,所以这些开销不会影响太多。