LuaRef 调用在 WNDPROC 回调函数中崩溃

大家好。

我有一个带有lua支持的叠加层。

我需要创建一些WndProc回调函数,所以我使用SetWindowLong钩住了目标窗口的WndProc并保存了旧的。

LRESULT CALLBACK nProc(HWND hWnd, UINT _Msg, WPARAM wP, LPARAM lP) // 新的WndProc
{
    switch (_Msg)
    {
    case WM_CUT: case WM_COPY: case WM_PASTE: case WM_CLEAR:
        return 1;
    case WM_DESTROY: case WM_NCDESTROY:
        UnhookWndP(); // 切换回原始WndProc
        return 1;
    case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_RBUTTONDBLCLK: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEWHEEL:
        try
        {
            if (_Msg == WM_KEYUP && wP == 120) // 重新启动LuaState
            {
                if (LuaInit)
                    DelLua();
                else
                    CreLua();
            }
            for (luabridge::LuaRef f : wndCall) // 调用所有的WndProc Lua回调函数
            {
                if (Msg != NULL && wP != NULL && f.isFunction() &&  f.isFunction() && lua_gettop(L) == 0)
                {
                    f((int)_Msg, wP); // 在错误发生时总是在调用堆栈中
                }
            }
        }
        catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
    default:
        return CallWindowProc(OriWndP, hWnd, _Msg, wP, lP);
    }
}

创建了一个用于添加回调函数的全局函数,该函数将func保存到wndCall Vector(LuaRef)中

Lua部分没有问题。它成功显示了WM_KEY...事件的消息。

唯一的问题是:当我按住某个按钮或连续发送命令时,会发生随机错误而导致崩溃:(

我认为这是因为回调函数在一次计时器中被多次触发,导致LuaState或其他地方出错了。

请帮助我找到解决方案或WndProc函数的一些额外检查。

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