LuaRef 调用在 WNDPROC 回调函数中崩溃
2016-6-9 22:26:50
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大家好。
我有一个带有lua支持的叠加层。
我需要创建一些WndProc回调函数,所以我使用SetWindowLong钩住了目标窗口的WndProc并保存了旧的。
LRESULT CALLBACK nProc(HWND hWnd, UINT _Msg, WPARAM wP, LPARAM lP) // 新的WndProc
{
switch (_Msg)
{
case WM_CUT: case WM_COPY: case WM_PASTE: case WM_CLEAR:
return 1;
case WM_DESTROY: case WM_NCDESTROY:
UnhookWndP(); // 切换回原始WndProc
return 1;
case WM_KEYDOWN: case WM_KEYUP: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONUP: case WM_RBUTTONDBLCLK: case WM_RBUTTONDOWN: case WM_RBUTTONUP: case WM_MOUSEWHEEL:
try
{
if (_Msg == WM_KEYUP && wP == 120) // 重新启动LuaState
{
if (LuaInit)
DelLua();
else
CreLua();
}
for (luabridge::LuaRef f : wndCall) // 调用所有的WndProc Lua回调函数
{
if (Msg != NULL && wP != NULL && f.isFunction() && f.isFunction() && lua_gettop(L) == 0)
{
f((int)_Msg, wP); // 在错误发生时总是在调用堆栈中
}
}
}
catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
default:
return CallWindowProc(OriWndP, hWnd, _Msg, wP, lP);
}
}
创建了一个用于添加回调函数的全局函数,该函数将func保存到wndCall Vector(LuaRef)中
Lua部分没有问题。它成功显示了WM_KEY...事件的消息。
唯一的问题是:当我按住某个按钮或连续发送命令时,会发生随机错误而导致崩溃:(
我认为这是因为回调函数在一次计时器中被多次触发,导致LuaState或其他地方出错了。
请帮助我找到解决方案或WndProc函数的一些额外检查。
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