C++ Lua 线程安全问题

我在使用c++lua多线程时遇到了问题。

我的项目将.lua文件加载到单独的Lua_State中(这样做是为了让它们协同工作)。此外,还将一些LuaRefs添加到向量中,以便稍后在回调中使用。

我当前唯一遇到的问题是线程不安全。我尝试创建mutex对象并在调用每个向量之前锁定它们,然后再解锁...

例如:

std::vector<luabridge::LuaRef> drawCall;
void OnDraw()
{
    try { for (luabridge::LuaRef f : drawCall) f(); }
    catch (luabridge::LuaException ex) { Msg(ex.what()); }
}
void AddDrawCall(luabridge::LuaRef obj) { if (!obj.isNil()) drawCall.push_back(obj); }

其中,AddDrawCall是从lua中调用并将一个函数作为LuaRef添加到drawCall中。

OnDraw()则使用detoured函数从另一个线程中调用。

使用全局互斥锁会导致我的性能大幅下降,出现闪烁等问题。

顺便说一句,我看到有另外的解决方案:调用lua_newthread或创建多个Lua_State,但我不知道如何在这种回调中实现它:

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