如何在 while true 循环中让 lua 停止 if 循环?

这是一个非常困难的问题,因为我不可能把所有的东西都放在一个问题中来说明,但我可以解释一下问题所在。我的游戏逻辑/游戏脚本本质上是这样的:

function game()
-- 做些事情
end

while true do
    while players < 2 do
     -- 告诉玩家邀请更多玩家等等
    end

    if players >= 2 then
       game()
    end
end

(这只是伪代码,为了简化起见,我忽略了 wait() 和 Roblox API 等事情,但这个思想是相同的,我认为这个问题适用于编程的一般情况)

现在,在我的'game'函数中,当玩家准备好了(即不在菜单中等等)它将把所有准备好的玩家传送到游戏所在的点。不幸的是,由于'game()'一直在运行,玩家一直在被反复传送,而且这种情况不会停止。我不确定如何让它只在 'game()' 反复运行时只传一次。

这里是解释传送的代码,而不需要了解 Roblox API 的知识:

if #ready >= 2 then -- 如果列表'ready'中的玩家(准备开始游戏的玩家)
    print(player.Name .. " moved") -- 显示移动哪个玩家
    player:MoveTo(--游戏所在的地方) -- 实际上移动玩家
end

问题在于,由于'game()'一直在运行,玩家一直在移动到游戏所在的地方,这使得它们无法移动。我该如何让 Lua 在所有玩家被移动后停止移动玩家?我尝试使用了一个 for 循环,但它也由于'game()'被重复运行而不断重复。我希望这对任何了解 Lua 的人都是可以理解的。

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用户2117569
用户2117569

将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式

It seems to me that you want to be maintaining two lists: currently playing, and wishing to play.

I'm not sure exactly what logic you're going for (can people join an in-progress game?), but the basic idea is that you'd only run game on the list of players that wish to play, not the players currently playing.

我感觉你想管理两个列表:当前在玩的和想要玩的。

我不确定你想要实现的逻辑(玩家可以加入正在进行的游戏吗?),但基本思路是只对想要玩的玩家列表运行 game,而不是正在玩的玩家列表。

2016-06-07 18:12:13