LUA脚本开关控制
2016-5-25 11:15:25
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我正在使用LUA / Logitech脚本API编写脚本。脚本应该执行以下操作:
鼠标按键4开关脚本 鼠标按键5在两种功能之间切换( 强制移动和自动攻击 )
代码如下:
forceMove = false
on = false
function OnEvent(event, arg)
--OutputLogMessage("event = %s, arg = %s\n", event, arg);
if IsMouseButtonPressed(5) then
forceMove = not forceMove
while(on) do
if(forceMove) then
ForceMove()
else
StartAttack()
end
end
ReleaseMouseButton(5)
end
if IsMouseButtonPressed(4) then
on = not on
ReleaseMouseButton(4)
end
end
function StartAttack()
PressAndReleaseMouseButton(1)
Sleep(1000)
end
function ForceMove()
MoveMouseWheel(1)
Sleep(20)
MoveMouseWheel(-1)
end
但是一旦在游戏中使用鼠标按钮4激活脚本后,我会被卡在“强制移动”模式中,而“自动攻击”模式永远不起作用。无法弄清原因。
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当你按下鼠标按钮 5 时,你会激活“强制移动”模式。如果“打开”模式同时被启用,会导致无限循环:
while(on) do if(forceMove) then ForceMove() else StartAttack() end end -- 不管按什么鼠标按钮都会进入循环你将永远停留在这里,无论你按下哪个鼠标按钮。你需要将代码执行移出鼠标事件处理程序。处理程序只应该更新诸如
forceMove这样的值,需要另一个函数来执行动作。在这些函数中,你只需要做一步,而不是很多步。 然后,你再次检查按下的鼠标按钮,执行相应的动作,以此类推。 代码示例:function update() if IsMouseButtonPressed(4) then on = not on end if IsMouseButtonPressed(5) then forceMove = not forceMove end end function actions() if on then if forceMove then ForceMove() end end end如何将其组合起来: 你必须使用某种循环,但最好由游戏引擎为你完成。它应该像这样:
local is_running = true while is_running do update() actions() end现在,如果你按下一个按钮,你会在一些全局变量中保存当前状态,它们被 update 和 actions 两个函数访问。这些函数每个周期会被调用(可以是计算一个帧),假设你不再按任何按钮,则
forceMove和on保持不变。这样,你就有了连续移动,而不需要在 action() 中使用循环。