为什么在 Lua 的某些平台上,第一个随机数总是相同的?
2009-1-20 17:27:6
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评论:3
考虑以下 lua 代码片段:
local time = os.time()
for _= 1, 10 do
time = time + 1
print('Seeding with ' .. time)
math.randomseed(time)
for i = 1, 5 do
print('\t' .. math.random(100))
end
end
在 Linux 机器上,结果是随机数,符合预期。但似乎至少在 Mac OS X 上,更改种子后的第一个随机数始终相同!
我猜这与 Lua 依赖 C 的 rand() 函数来生成随机数有关,但有人能解释一下吗?
编辑:以下是在 Linux 机器上上述代码的输出摘录(即输出符合预期):
$ lua test.lua
Seeding with 1232472273
69
30
83
59
84
Seeding with 1232472274
5
21
63
91
27
[...]
在 OS X 机器上,"Seeding with ..."后的第一个数字始终为 66。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/461978
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stackoverflow用户37020
Lua 的随机数生成器曾经使用 C 的 rand(3)
和 srand(3)
函数(详见此处)。更新:更新的 Lua 版本 使用可用的 random(3)。
C90 标准和 POSIX 建议使用 rand
和 srand
的跨平台实现,但这并不是最好的。它在低位上特别缺乏随机性。
像 Linux 这样的一些平台已经移动到了更好的实现(例如 random(3))。
OS/X 仍然遵循经典的 rand
实现,而 Lua 继承了它。
2009-01-20 17:54:37
stackoverflow用户6236
正如其他人所指出的,Lua 在可移植性方面故意使用 C90 随机数生成器 - 而 C90 RNG 不是很好。
如果你需要好的随机数,请使用一些 Lua 模块来获取它。例如,这里 是一个 Lua 作者之一提供的 Mersenne Twister RNG 绑定。
2009-01-21 07:21:45
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通常而言,使用数字上接近(尤其是时间值)的种子多次调用srand是一个不好的做法。在许多情况下,第一个随机数的差异类似于种子的差异。当处理需要转换数字表示的脚本语言时,情况可能更加如此。
如果您通过更大的数值更改种子值,会发生相同的情况吗?