尝试调用字段 'registersave' (一个 nil 值)
2016-3-19 15:11:12
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我正在为DeSmuMe,一个Nintendo Ds仿真器编写lua脚本。我想使用这个命令将一个值保存在保存状态中:savestate.registersave(function() return frame end) 但是仿真器给我返回了这个错误::50:尝试调用字段 'registersave' (一个 nil 值)。为什么?我该如何解决这个错误?
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你在任何工作脚本中见过这个函数吗?
我在 Sourceforge 上检查了 DeSmuMe 的源代码。
在一个名为 lua-engine.cpp 的文件中(最后一次更改日期为 2015-09-15,所以是在最新的版本之后),我发现了这个:
static const struct luaL_reg statelib [] = { {"create", state_create}, {"save", state_save}, {"load", state_load}, #ifndef PUBLIC_RELEASE {"verify", state_verify}, // for desync catching #endif // TODO //{"loadscriptdata", state_loadscriptdata}, //{"savescriptdata", state_savescriptdata}, //{"registersave", state_registersave}, //{"registerload", state_registerload}, {NULL, NULL} };所以显然
savestate.registersave还没有加入 Lua 接口。所以你不能使用它。